Przewodnik dla użytkownik�w czytnik�w ekranu Jaws, NVDA i Narrator, napisany przez Davida Bailesa. Wiecej przewodnik�w jest dostepnych nastronie Jaws Guidesw witrynie VIP Software Guides. Chociaz zostaly one napisane specjalnie dla użytkownik�w czytnika ekranu Jaws, wiele z nich moze byc r�wniez przydatnych dla użytkownik�w innych czytnik�w ekranu.
Niniejszy przewodnik dotyczy wersji od 3.6.2 do 3.6.4 programu Audacity, kt�ry jest bezplatnym edytorem wielosciezkowego dzwieku. Mozna go uzywac do nagrywania, prostej edycji pojedynczych sciezek lub bardziej zaawansowanej edycji obejmujacej wiele sciezek.
Program Audacity 3.6.4 dostepny jest w wersji 64-bitowej lub 32-bitowej. Zaleca sie instalacje wersji 64-bitowej, chyba ze istnieje szczeg�lny pow�d, dla kt�rego potrzebna jest wersja 32-bitowa. Pamietaj, ze jesli zamierzasz zainstalowac wersje 64-bitowa, a masz zainstalowana 32-bitowa wersje Audacity, powinienes ja odinstalowac przed zainstalowaniem wersji 64-bitowej.
Wersje 64-bitowa programu Audacity 3.6.4 mozna pobrac, korzystajac z ponizszego łącza doinstalatora Audacity 3.6.464bit, a wersje 32-bitowa - korzystajac z ponizszego łącza doinstalatora Audacity 3.6.4 32 bit.
Pozostale sekcje wprowadzenia sa nastepujace. Znajduje sie tam wprowadzenie do projekt�w i kursora w Audacity, a takze opisy niekt�rych okien komunikat�w, kt�re moga byc wyswietlane podczas uruchamiania, oraz sposobu uzyskiwania pomocy. Nastepnie przedstawiono zarys niekt�rych nowych funkcji i zmian, sekcje dotyczaca dw�ch zestaw�w domyslnych skr�t�w klawiszowych Audacity oraz kilka porad dla os�b korzystajacych z klawiatury innej niz amerykanska/ brytyjska.
Obiekty edytowane przez Audacity nazywane sa projektami. Projekty sa odpowiednikami dokument�w w programie Microsoft Word i skoroszyt�w w programie Microsoft Excel.
Projekt Audacity sklada sie po prostu z kilku sciezek, a w Audacity istnieje kilka r�znych typ�w sciezek: audio, etykiety i czas. ścieżki czasowe nie sa jednak dostepne dla użytkownik�w czytnik�w ekranu, dlatego nie zostana opisane w tym przewodniku. W przypadku wielu prostych zadan w projekcie prawdopodobnie bedzie znajdowac sie tylko jedna ścieżka.
Projekt Audacity mozna zapisac przy uzyciu formatu pliku projektu Audacity, kt�ry zachowuje wszystkie ścieżki w projekcie. Jednak zapisanie projektu w tym formacie jest konieczne tylko wtedy, gdy zamierzasz kontynuowac prace nad projektem w przyszlosci.
Program Audacity wyposazony jest w kursor, kt�ry sluzy do okreslania okreslonego czasu podczas odtwarzania dzwieku i jest podobny do kursora w programie Microsoft Word. Kursor w Audacity sluzy do okreslania takich moment�w, jak: poczatek odtwarzania, miejsce, w kt�rym ma sie rozpoczac zaznaczanie zakresu czasu, oraz miejsce wklejenia dzwieku ze schowka.
Po otwarciu programu Audacity moze zostac wyswietlone jedno lub wiecej okien komunikat�w opisanych w kolejnych trzech sekcjach.
Jesli użytkownik nie korzystal wczesniej z wersji programu Audacity z opcja automatycznego sprawdzania dostepnosci aktualizacji, po pierwszym uruchomieniu programu Audacity zostanie wyswietlone okno komunikatu Aktualizacje aplikacji z informacja o tej funkcji. Domyslnie program Audacity okresowo sprawdza, czy dostepna jest nowa wersja. Jesli użytkownik nie chce, aby to sprawdzanie mialo miejsce, w oknie dialogowym znajduje sie lacze do kategorii aplikacji w oknie dialogowym preferencje, w kt�rym mozna zmienic to ustawienie. Ustawienie to mozna r�wniez zmienic w dowolnym momencie, zgodnie z opisem wsekcji Automatyczne sprawdzanie aktualizacji w sekcji preferencje
Po uruchomieniu programu Audacity zostanie wyswietlone okno komunikatu powitalnego, kt�re zawiera okno HTML z informacjami na temat pomocy programu Audacity. Niestety łącza w tym tekscie nie moga byc otwierane za pomoca nawigacji z klawiatury, ale szczeg�ly dotyczace dostepnej pomocy podano w nastepnej sekcji. okno komunikatu zawiera r�wniez pole wyboru ?Nie pokazuj tego ponownie podczas uruchamiania?. Aby zatrzymac wyswietlanie okna komunikatu w przyszlosci, wystarczy zaznaczyc to pole wyboru i nacisnac przycisk OK.
Jesli zainstalowano 64-bitowa wersje programu Audacity, a wczesniej zainstalowano tylko biblioteke FFmpeg dla 32-bitowej wersji programu Audacity, to przy pierwszym uruchomieniu programu Audacity zostanie wyswietlone okno dialogowe FFmpeg startup failed, informujace o problemie. Mozna to latwo naprawic, instalujac 64-bitowa wersje biblioteki FFmpeg, jak opisano wsekcji Biblioteka FFmpeg w sekcji preferencje.
Audacity to niezwykle rozbudowany program, a niniejsza instrukcja ma jedynie charakter wprowadzajacy. Wiecej informacji mozna znalezc na stronie:
Nowe funkcje i zmiany wprowadzone w wersji Audacity 3.6.0 do 3.6.2 obejmuja nastepujace elementy:
W przypadku uruchomienia programu Audacity 2.2.0 lub nowszego na koncie uzytkownika, na kt�rym nie byly uruchamiane wersje Audacity wczesniejsze niz 2.2.0, domyslnie dostepnych jest mniej skr�t�w niz we wczesniejszych wersjach programu. Istnieje jednak mozliwosc zmiany na korzystanie z pelniejszego zestawu skr�t�w, co opisano wsekcji Standardowe i pelne zestawy skr�t�w domyslnychw sekcji preferencje. Pozostala czesc tego przewodnika zaklada, ze korzystasz z pelnego zestawu.
Jesli uzywasz klawiatury innej niz amerykanska, brytyjska lub irlandzka, kilka waznych skr�t�w klawiszowych nie bedzie dzialac, jesli uzywasz domyslnych ustawien Audacity. Aby to naprawic, zapoznaj sie zsekcja Skr�ty lewego i prawego nawiasu na klawiaturach innych niz amerykanska, brytyjska lub irlandzka, kt�ra znajduje sie w sekcji Dostosowywanie.
Jesli uzywasz Jaws lub NVDA, mozesz odczytac pasek stanu Audacity za pomoca standardowego skr�tu klawiszowego czytnika ekranu do odczytu paska stanu. Niestety, program Narrator nie posiada obecnie polecenia do odczytywania paska stanu. Jesli jednak fokusem jest widok ścieżki, mozna przejsc do pierwszego pola paska stanu, naciskajac klawisz Narrator + strzalke w prawo, a nastepnie powr�cic do widoku ścieżki, naciskajac klawisz Narrator + strzalke w lewo.
Aby otworzyc plik projektu Audacity lub standardowy plik audio, nalezy uzyc okna dialogowego Otw�rz, kt�re znajduje sie w menu Plik(Ctrl + O). Tytul okna dialogowego to ?Wybierz jeden lub wiecej plik�w audio...?, a jego struktura jest podobna do standardowego okna dialogowego Otw�rz w systemie Windows XP. Rodzaje standardowych plik�w audio, kt�re Audacity moze otwierac, opisano w nastepnej sekcji.
Po pierwszym otwarciu programu Audacity okno zawiera pusta tabele widoku sciezek, dlatego po otwarciu pliku audio jest on otwierany w tym poczatkowym oknie. Po otwarciu standardowego pliku audio tabela widoku sciezek zawiera pojedyncza sciezke, natomiast po otwarciu pliku projektu Audacity tabela widoku sciezek zawiera wszystkie ścieżki w zapisanym projekcie. Jesli nastepnie otworzysz inne pliki audio, kazdy z nich otworzy sie w nowym oknie. (Aby celowo utworzyc nowe okno z pustym projektem, nalezy wybrac polecenie Nowy z menu Plik lub nacisnac klawisze Ctrl + N).
Opr�cz otwierania standardowych plik�w audio, mozna takze zaimportowac jeden lub wiecej standardowych plik�w audio do biezacego projektu. W takim przypadku do tabeli widoku sciezek dodawana jest nowa ścieżka dla kazdego z plik�w. Szczeg�lowe informacje mozna znalezc w sekcji Importowanie plik�w audio.
Domyslna instalacja Audacity umozliwia otwieranie plik�w audio w nastepujacych standardowych formatach: WAV, AIFF, AU, MP3, MP2/MPEG, Ogg Vorbis i FLAC. Ponadto mozna otwierac pliki w niekt�rych innych formatach, w tym wma i m4a, po pobraniu i zainstalowaniu biblioteki FFmpeg, jak opisano wsekcji Biblioteka FFmpeg. Biblioteka ta nie jest dolaczana do instalacji Audacity ze wzgledu na kwestie prawne dotyczace patent�w.
dźwięk w projekcie mozna zapisac w formacie projektu audacity lub w jednym ze standardowych format�w audio opisanych w ponizszych sekcjach. Format projektu Audacity zachowuje wszystkie ścieżki w projekcie. Projekt nalezy zapisac w formacie projektu audacity tylko wtedy, gdy zamierza sie kontynuowac prace nad projektem w przyszlosci.
Po zamknieciu programu Audacity, jesli zmiany nie zostaly zapisane w pliku projektu Audacity, zostanie wyswietlone okno dialogowe zapisz zmiany z pytaniem, czy zapisac zmiany przed zamknieciem. Domyslnym przyciskiem jest Tak, ale jesli nie chcesz zapisac projektu jako pliku projektu Audacity, po prostu przejdz do przycisku NIE i nacisnij go.
Aby zapisac plik w tym formacie, otw�rz menu Plik, otw�rz podmenu zapisz projekt i wybierz polecenie zapisz projekt(Ctrl + S).
Domyslnie otwierane jest okno dialogowe z pytaniem o spos�b zapisu. Zawiera ono przyciski ?zapisz w chmurze? i ?zapisz na komputerze? oraz pole wyboru ?Zapamietaj m�j wyb�r i nie pokazuj ponownie?. Zakladajac, ze zazwyczaj, jesli nie zawsze, bedziesz chcial zapisac projekt na komputerze, najpierw zaznacz to pole wyboru, a nastepnie nacisnij przycisk zapisz na komputerze. Zawsze mozesz zapisac konkretny projekt w chmurze Audio.com, otwierajac menu Plik i wybierajac opcje zapisz w chmurze.
Podczas zapisywania na komputerze domyslnie wyswietlane jest okno dialogowe z ostrzezeniem informujace, ze tylko Audacity moze odczytac te pliki projektu. okno dialogowe zawiera pole wyboru, kt�re mozna zaznaczyc, aby nie wyswietlac tego ostrzezenia ponownie. Po nacisnieciu przycisku OK zostanie wyswietlone okno dialogowe zapisz projekt jako.
Domyslna instalacja programu Audacity umozliwia zapisywanie dzwieku w nastepujacych standardowych formatach: WAV, FLAC, MP3, Ogg Vorbis i MP2. Ponadto mozliwe jest zapisywanie w niekt�rych innych formatach, takich jak wma i m4a, po pobraniu i zainstalowaniu biblioteki FFmpeg, kt�ra nie jest dolaczona do Audacity ze wzgledu na kwestie prawne zwiazane z patentami. Szczeg�lowe informacje na ten temat znajduja sie w sekcji poswieconejbibliotece FFmpeg.
Aby zapisac dźwięk w jednym ze standardowych format�w, nalezy otworzyc menu Plik i wybrac polecenie Eksportuj dźwięk(Ctrl + Shift + E).
Domyslnie otworzy sie okno dialogowe z pytaniem, czy chcesz udostepnic sw�j dźwięk na Audio.com, czy wyeksportowac go na sw�j komputer. Zakladajac, ze zawsze bedziesz chcial to drugie, przejdz do pola wyboru Nie pokazuj ponownie i zaznacz je. Nastepnie przejdz do przycisku Eksportuj do komputera i nacisnij go. Zawsze mozesz udostepnic sw�j dźwięk na Audio.com, otwierajac menu Plik i wybierajac Udostepnij dźwięk.
Otworzy sie okno dialogowe Eksportuj audio, za pomoca kt�rego mozna zapisac caly projekt lub dowolny wybrany dźwięk w jednym pliku lub zapisac projekt w wielu plikach, wedlug ścieżki lub wedlug zakres�w czasowych okreslonych przez etykiety. okno dialogowe zawiera nastepujace elementy sterujace, kt�re umozliwiaja wykonanie tych czynnosci:
Po otwarciu okna dialogowego Eksportuj dźwięk, w grupie trzech przycisk�w radiowych sluzacych do okreslania, kt�ry dźwięk jest eksportowany, wybrany przycisk radiowy jest przyciskiem, kt�ry zostal wybrany podczas poprzedniego eksportu dzwieku, z wyjatkiem dw�ch przypadk�w. Jesli poprzednim wyborem byl Eksportuj biezacy wyb�r, a teraz nie ma wybranego dzwieku, w�wczas wybrany jest przycisk opcji Eksportuj caly projekt. A jesli poprzedni wyb�r brzmial Eksportuj wiele plik�w, a teraz nie ma etykiet i nie ma wiecej niz jednej ścieżki audio, w�wczas ponownie wybierany jest przycisk opcji Eksportuj caly projekt. Jesli wiec wybierzesz cokolwiek innego niz Eksportuj caly projekt, nastepnym razem, gdy bedziesz eksportowac dźwięk, moze byc konieczne sprawdzenie, kt�ry z tych przycisk�w radiowych jest zaznaczony.
Urzadzenie odtwarzajace, z kt�rego korzysta program Audacity, mozna wybrac w wielu miejscach, w tym w sekcji G�rne paski narzędzi w oknie gl�wnym programu Audacity oraz w kategorii Ustawienia audio w oknie dialogowym preferencje. Jesli na komputerze znajduje sie tylko jedno urzadzenie odtwarzajace, zmiana tego ustawienia nie powinna byc konieczna.
Jesli jednak konieczna jest zmiana urzadzenia odtwarzajacego Audacity, mozna to zrobic w nastepujacy spos�b:
głośność odtwarzania w programie Audacity jest regulowana za pomoca suwaka poziomu odtwarzania, kt�ry znajduje sie w sekcji G�rne paski narzędzi gl�wnego okna programu Audacity. Calkowita głośność odtwarzania jest okreslana zar�wno przez głośność odtwarzania Audacity, jak i suwak glosnosci urzadzenia odtwarzajacego, kt�ry mozna ustawic w systemie Windows.
Ostrzezenie. Poczawszy od wersji Audacity 3.6.0 wartosc suwaka poziomu odtwarzania wplywa na wartosc poziomu szczytowego, kt�ra jest uwzgledniana, gdy czytniki ekranu odczytuja nazwe przycisku miernika odtwarzania na g�rnych paskach narzędzi. Wartosc poziomu szczytowego jest r�wna tylko poziomowi szczytowemu dzwieku, kt�ry zostalby wyeksportowany do pliku audio, jesli wartosc suwaka odtwarzania wynosi 100%. Jesli wiec chcesz wykorzystac wartosc szczytowa podawana przez miernik odtwarzania, ustaw suwak na 100% i dostosuj suwak glosnosci urzadzenia odtwarzajacego w systemie Windows.
Aby zmienic wartosc suwaka poziomu odtwarzania, przy zalozeniu, ze biezacym fokusem jest widok ścieżki:
Oto skr�ty klawiszowe dla niekt�rych typowych polecen odtwarzania. Opr�cz polecen wyszukiwania, polecenia te mozna znalezc w podmenu Odtwarzanie menu Transport:
W przypadku wszystkich polecen wymienionych powyzej, kt�re rozpoczynaja odtwarzanie, miejsce rozpoczecia, a nastepnie automatycznego zatrzymania odtwarzania zalezy od tego, czy wybrano zakres czasu (patrz sekcja Wybieranie audio). Jesli nie dokonano wyboru, odtwarzanie rozpoczyna sie od pozycji kursora i automatycznie zatrzymuje sie na koncu dzwieku w projekcie. Jesli wybrano zakres czasu, odtwarzanie rozpoczyna sie od poczatku tego wyboru i automatycznie zatrzymuje sie na jego koncu.
Jesli kiedykolwiek zajdzie potrzeba sprawdzenia stanu odtwarzania, tj. odtwarzania, zatrzymania lub wstrzymania, informacje te sa dostepne jako pierwszy element na pasku stanu.
Odtwarzanie w petli zostalo opisane wsekcji Odtwarzanie w petli w rozdziale Edycja podstawowa. Audacity zawiera r�wniez kilka bardziej wyspecjalizowanych polecen odtwarzania, kt�re zostaly opisane w odpowiednich miejscach instrukcji. Pelna lista polecen odtwarzania znajduje sie w sekcji Odtwarzanie w rozdziale Nacisniecia klawiszy.
Tabela widoku sciezek zawiera ścieżki, kt�re skladaja sie na projekt. Tabela ma tylko jedna kolumne i wiersz dla kazdej ścieżki. Kazda ścieżka ma nazwe, a czytnik ekranu odczytuje ja po przejsciu do ścieżki lub nacisnieciu klawisza czytnika ekranu, aby odczytac biezacy wiersz.
ścieżka audio jest pojemnikiem na dane audio, kt�re sa wyswietlane jako ksztalt fali. Czesto dane audio zaczynaja sie od czasu zero, ale po edycji nie zawsze tak jest. Na lewym koncu ścieżki audio znajduje sie maly obszar zawierajacy r�zne elementy sterujace, w tym menu oraz elementy sterujace wzmocnieniem i panorama ścieżki. Korzystanie z tych element�w sterujacych opisano wsekcji Edycja w przypadku wielu sciezek w niniejszym przewodniku.
Kursor jest wyswietlany w tabeli widoku ścieżki jako pionowa linia, podobnie jak pozycja odtwarzania podczas odtwarzania. Polozenia kursora i pozycji odtwarzania sa dostepne dla użytkownik�w czytnik�w ekranu w polach Poczatek zaznaczenia i Pozycja audio napasku narzędzi zaznaczania.
Za kazdym razem, gdy fokus znajduje sie w tabeli widoku ścieżki, a tabela zawiera jedna lub wiecej sciezek (wierszy), w�wczas jedna ze sciezek ma fokus i mozna przejsc do nastepnej lub poprzedniej ścieżki, naciskajac odpowiednioStrzalke w d�l lub Strzalke w g�re. Mozesz takze przejsc do pierwszej lub ostatniej ścieżki, naciskajac odpowiednioCtrl + Home lub Ctrl + End.
Musisz miec mozliwosc wyboru sciezek:
Istnieje wiele sposob�w zaznaczania i odznaczania sciezek:
Jesli ścieżka jest zaznaczona, to gdy czytnik ekranu odczytuje nazwe ścieżki, m�wi r�wniez ?selected?.
Istnieja dwie sekcje gl�wnego okna, kt�re zawieraja paski narzędzi i beda one nazywane g�rna i dolna sekcja paska narzędzi. G�rna sekcja pask�w narzędzi pojawia sie nad tabela widoku ścieżki, a dolna sekcja pask�w narzędzi pojawia sie pod nia. Jak wspomniano wczesniej, mozna poruszac sie po g�rnych paskach narzędzi, tabeli widoku ścieżki i dolnych paskach narzędzi do przodu lub do tylu, naciskajac odpowiednio Ctrl + F6 lubCtrl + Shift + F6.
Zar�wno w g�rnej, jak i dolnej sekcji pask�w narzędzi mozna przechodzic do wszystkich element�w sterujacych na paskach narzędzi w danej sekcji, naciskajac klawisze Tab lub Shift + Tab. Nalezy pamietac, ze przyciski na paskach narzędzi mozna naciskac tylko przez nacisniecie klawiszaEnter. Nie mozna uzywac klawisza spacji, poniewaz jest to klawisz sluzacy do uruchamiania i zatrzymywania odtwarzania.
Wszystkie paski narzędzi mozna wyswietlac i ukrywac za pomoca podmenu Paski narzędzi w menu Widok. Wyswietlanie tylko tych pask�w narzędzi, kt�re sa przydatne, ma te zalete, ze znacznie zmniejsza liczbe kartpotrzebnych do znalezienia okreslonej kontrolki.
Pozostala czesc tej sekcji na temat pask�w narzędzi zawiera sekcje dotyczace g�rnego i dolnego paska narzędzi, a nastepnie sekcje dotyczace niekt�rych pojedynczych pask�w narzędzi: pask�w narzędzi wyboru, czasu i odtwarzania z predkoscia.
Domyslnie sekcja G�rne paski narzędzi okna gl�wnego zawiera nastepujace paski narzędzi:
W wersjach programu Audacity poprzedzajacych wersje 3.2.0 w g�rnej sekcji pask�w narzędzi domyslnie wyswietlany byl r�wniez pasek narzędzi urzadzenia. Ten pasek narzędzi jest nadal dostepny dla tych, kt�rzy chca z niego korzystac, wystarczy go wlaczyc za pomoca podmenu pask�w narzędzi w menu Widok. Jednak w tym przewodniku nie bedzie on uzywany.
Domyslnie sekcja dolnych pask�w narzędzi okna gl�wnego zawiera nastepujace paski narzędzi, kt�re opr�cz paska narzędzi sygnatury czasowej zostaly opisane w ponizszych sekcjach:
Pasek narzędzi przyciagania zawiera dwa elementy sterujace:
W przypadku użytkownik�w klawiatury przyciaganie wplywa na polecenia przesuniecia kursora o niewielka wartosc oraz polecenia przesuniecia poczatku lub konca zaznaczenia o niewielka wartosc. Sa to polecenia, kt�re domyslnie maja skr�ty klawiszowe Strzalka w lewo/prawo,Shift + strzalka w lewo/prawo i Ctrl + Shift + strzalka w lewo/prawo. Wszystkie te polecenia zostaly opisane w dalszej czesci przewodnika.
Gdy przyciaganie jest wylaczone, rozmiar kroku tych polecen zalezy od poziomu powiekszenia, jak opisano wsekcji Rozmiar kroku lewego i prawego klawisza strzalki w dalszej czesci tego przewodnika. Gdy przyciaganie jest wlaczone, jest ono modyfikowane w nastepujacy spos�b. Nowe pozycje sa zaokraglane do najblizszej jednostki okreslonej przez pole kombi Przyciagnij do. Ponadto minimalny rozmiar kroku jest jednostka okreslona przez pole kombi Przyciagnij. Jesli ustawisz poziom powiekszenia na normalny(Ctrl + 2), w�wczas dla prawie wszystkich opcji dostepnych dla pola kombi Przyciagnij do, rozmiar kroku jest jednostka przyciagania, a nie wielokrotnoscia jednostki przyciagania.
Pasek narzędzi Czas zawiera pojedynczy element sterujacy, pole obrotowe pozycji audio. Podczas odtwarzania lub nagrywania pokazuje ono odpowiednio pozycje kursora odtwarzania lub nagrywania. W przeciwnym razie pokazuje czas, w kt�rym odtwarzanie rozpoczeloby sie po nacisnieciu klawisza spacji. Nalezy pamietac, ze w przeciwienstwie do p�l obrotowych na pasku narzędzi wyboru, nie mozna zmienic czasu wyswietlanego przez pole obrotowe pozycji audio, mozna jedynie odczytac jego wartosc.
Domyslnym formatem pola pozycji audio jest hh:mm:ss, kt�ry mozna zmienic za pomoca menu kontekstowego kontrolki.
Pasek narzędzi zaznaczania zawiera nastepujace elementy sterujace:
Elementy sterujace na pasku narzędzi zaznaczania, kt�re sa uzywane do wyswietlania i zmiany czas�w, sa czesto nazywane polami edycji. Nazwa ta wynika z faktu, ze aby zmienic czas, mozna albo wpisac czas, albo uzyc Strzalki w g�relub Strzalki w d�l, aby odpowiednio zwiekszyc lub zmniejszyc wartosc czasu. W przewodniku beda one czesto nazywane po prostu polami obrotowymi.
Kazde pole wyboru zawiera czas, kt�ry moze byc w wielu r�znych formatach i mozna go zmienic, wybierajac jedna z opcji w menu kontekstowym pola wyboru. W przypadku p�l edycji na pasku narzędzi Zaznaczenie, jesli zmienisz format jednego z nich, zmiana ta zostanie r�wniez zastosowana do drugiego. Domyslnym formatem p�l edycji na pasku narzędzi Zaznaczenie jest hh:mm:ss + milisekundy, ale format hh:mm:ss + setne jest uzyteczna alternatywa, poniewaz dostosowanie czasu do setnych czesci milisekundy jest zwykle wystarczajaco dokladne. Prawie wszystkie przyklady w tym przewodniku beda uzywac tego drugiego formatu.
Czas moze byc uwazany za skladajacy sie z jednej lub wiecej sekcji, w zaleznosci od uzywanego formatu. Na przykład, gdy uzywany jest format hh:mm:ss + setne, czas sklada sie z czterech sekcji: godzin, minut, sekund i centysekund (setnych czesci sekund), z kt�rych kazda sklada sie z dw�ch cyfr.
Jesli przejdziesz do pola spinowego za pomoca tabulatora, czytnik ekranu odczyta cala zawartosc pola spinowego, na przykład 00h13m04.73s, czyli 0 godzin, 13 minut i 4,73 sekundy.
W polu typu spin box jedna z cyfr jest fokusem. Po pierwszym przejsciu do okna obrotowego po otwarciu programu Audacity fokusem jest ostatnia cyfra, ale po powrocie do okna obrotowego fokusem jest cyfra, kt�ra byla fokusem w momencie opuszczenia okna obrotowego. Nacisniecia klawiszy sluza do przenoszenia fokusu:
Po uzyciu jednego z tych nacisniec klawiszy czytnik ekranu odczytuje cyfre, kt�ra jest teraz fokusem. Ponadto, jesli użytkownik przeszedl do innej sekcji godziny, czytnik ekranu odczyta nowa sekcje przed odczytaniem cyfry. Na przykład, jesli czas to 01h42m38.46s, a fokusem jest druga z cyfr minut (cyfra 2), to po nacisnieciustrzalki w prawo czytnik ekranu powie 38s, 3. Alternatywnie, jesli nacisniesz End, czytnik ekranu powie 46 centysekund, 6.
Istnieje kilka sposob�w zmiany wartosci czasu:
Jesli korzystasz z czytnika ekranu Jaws, zawsze mozesz odczytac caly czas, naciskajac klawisz, aby odczytac biezaca linie.
Opr�cz odtwarzania z normalna predkoscia, mozna r�wniez odtwarzac dźwięk z predkoscia od bardzo wolnej do trzykrotnie wiekszej niz normalna predkosc odtwarzania. Mozna to zrobic za pomoca paska narzędzi Odtwarzanie z predkoscia, kt�ry znajduje sie w g�rnej sekcji pask�w narzędzi okna gl�wnego, lub za pomoca polecen w podmenu Odtwarzanie z predkoscia w menu Dodatkowe.
Pasek narzędzi odtwarzania z predkoscia zawiera
W programie Audacity dostepny jest kursor sluzacy do okreslania okreslonego momentu odtwarzania dzwieku, na przykład poczatku odtwarzania, miejsca, w kt�rym ma sie rozpoczac wybieranie zakresu czasu, lub miejsca wklejenia dzwieku ze schowka.
Odczytywanie biezacej pozycji kursora opisano w jednej z ponizszych sekcji, a sposoby przesuwania kursora sa nastepujace:
W programie Audacity dostepny jest albo kursor, albo wybrany zakres czasu. Gdy dostepny jest kursor, czasy wyswietlane przez elementy sterujace dla poczatku zaznaczenia sa takie same jak czasy wyswietlane przez elementy sterujace dla konca zaznaczenia, a czasy te sa pozycja kursora. Z tego powodu mozemy uzyc kontrolek poczatku zaznaczenia do odczytu i zmiany pozycji kursora, jak opisano w nastepnych dw�ch sekcjach.
Istnieje kilka sposob�w odczytu pozycji kursora. Pierwszym z nich jest odczytanie kontrolki Poczatek zaznaczenia na pasku narzędzi Zaznaczanie:
Drugim sposobem odczytu pozycji kursora jest otwarcie okna dialogowego Ustaw lewa granice zaznaczenia:
Gdy nie wybrano zakresu czasu, nalezy rozwazyc dwa przypadki:
W tej sekcji opisano, w jaki spos�b wielkosc kroku przycisk�w strzalek w lewo i w prawo zalezy od poziomego powiekszenia danych audio oraz jak ustawic wielkosc powiekszenia, aby wielkosc kroku miala odpowiednie wartosci. Te same rozmiary krok�w sa r�wniez uzywane przez klawisze Shift + Strzalka w lewo lub Strzalka w prawo orazCtrl + Shift + Strzalka w lewo lub Strzalka w prawo do rozszerzania lub zmniejszania wybranych zakres�w czasowych.
Audacity ma mozliwosc zmiany wielkosci powiekszenia danych audio w kierunku poziomym. Dzieki temu uzytkownicy widzacy moga przegladac dane audio z wieksza lub mniejsza szczeg�lowoscia, w zaleznosci od zadania.
Nacisniecie Strzalki w prawo lub Strzalki w lewopowoduje przesuniecie kursora o te sama fizyczna odleglosc na ekranie, niezaleznie od wielkosci powiekszenia w poziomie. Jesli wiec powiekszenie zostanie zwiekszone, czas przesuwania kursora zostanie skr�cony. Analogicznie, jesli poziom powiekszenia zostanie zmniejszony, czas przesuwania kursora zostanie wydluzony.
Po otwarciu lub zaimportowaniu pliku powiekszenie poziome jest dostosowywane tak, aby najdluzsza ścieżka w projekcie zajmowala dostepne miejsce na sciezce w oknie. Tak wiec poczatkowa wielkosc powiekszenia, a tym samym wielkosc kroku klawiszy strzalek, zalezy od dlugosci sciezek.
Powiekszenie poziome mozna jednak ustawic na wstepnie zdefiniowana wartosc. Mozna to zrobic, otwierajac menu widoku, otwierajac podmenu zoom i wybierajac Zoom Normal(Ctrl + 2). Gdy zoom jest ustawiony na normalny, klawisze strzalek w lewo i w prawo przesuwaja kursor o nieco ponad jedna setna sekundy. Krok ten jest zwykle zbyt maly, aby byl uzyteczny. Mozna jednak latwo dostosowac rozmiar kroku za pomoca polecen powiekszania i pomniejszania, kt�re sa r�wniez dostepne w podmenu Zoom w menu Widok:
Tak wiec, na przykład, po ustawieniu normalnego powiekszenia(Ctrl + 2), kt�re ustawia rozmiar kroku na nieco ponad jedna setna sekundy, jesli pomniejszysz(Ctrl + 3) trzy razy, pomnozy to rozmiar kroku przez 8, co spowoduje, ze rozmiar kroku bedzie nieco mniejszy niz jedna dziesiata sekundy. Innym przykladem jest nacisniecie kombinacji klawiszy Ctrl + 2, a nastepnie Ctrl + 3 7 razy, w wyniku czego rozmiar kroku wynosi okolo p�ltorej sekundy.
Uzycie slowa scrubbing w edytorach audio wywodzi sie z edycji przy uzyciu magnetofon�w szpulowych. Tasma byla przesuwana do przodu i do tylu nad glowica, aby znalezc dokladna pozycje do edycji. W programie Audacity dostepne sa dwa polecenia scrubbingu, kt�re sa interesujace dla użytkownik�w klawiatury: Scrub do tylu, kt�re ma skr�t klawiszowy U, oraz Scrub do przodu, kt�re ma skr�t klawiszowy I. Nacisniecie i przytrzymanie jednego z tych klawiszy umozliwia odtwarzanie do tylu lub do przodu. Szybkosc odtwarzania zalezy od ustawienia powiekszenia poziomego w Audacity, wiec zmieniajac je, mozna odtwarzac dźwięk w szerokim zakresie predkosci.
Jesli korzystasz z czytnika ekranu Jaws, a jego ustawienie echa pisania jest ustawione na znaki, co jest wartoscia domyslna, to jesli nacisniesz i przytrzymasz jeden z klawiszy w celu przewijania, uslyszysz powtarzanie nazwy klawisza podczas przewijania. Aby tego uniknac, mozna tymczasowo ustawic brak echa pisania. Aby to zrobic, nacisnij klawisze Insert + 2, az uslyszysz slowo brak, a nastepnie uzyj tego samego nacisniecia klawisza, aby ustawic echo pisania z powrotem na znaki.
Jesli nie wybrano zakresu czasu, a nacisnieto i przytrzymano jeden z klawiszy przewijania, odtwarzanie rozpocznie sie od kursora. Po zwolnieniu przycisku odtwarzanie zostanie zatrzymane, a kursor zostanie ustawiony w tym momencie. Alternatywnie, jesli wybrano zakres czasu i nacisnieto i przytrzymano jeden z przycisk�w przewijania, odtwarzanie rozpoczyna sie od poczatku wyboru. W przeciwienstwie do normalnego odtwarzania, jesli osiagniety zostanie koniec wybranego zakresu czasu, odtwarzanie nie zostanie automatycznie zatrzymane. Po zwolnieniu przycisku wybrany zakres czasu zostanie usuniety, a kursor zostanie ustawiony w miejscu, w kt�rym przycisk zostal zwolniony.
Jesli nacisniesz i przytrzymasz jeden z tych przycisk�w, a nastepnie nacisniesz i przytrzymasz drugi przycisk, odtwarzanie natychmiast zmieni kierunek i nie zostanie zatrzymane po zwolnieniu pierwotnego przycisku.
Szybkosc odtwarzania dla tych polecen zalezy od ustawienia powiekszenia poziomego w programie Audacity. Mozna je ustawic za pomoca polecen w podmenu powiekszenia, kt�re znajduje sie w menu Widok:
Nizsze predkosci odtwarzania umozliwiaja dokladniejsze pozycjonowanie kursora i moze sie okazac, ze predkosc odtwarzania wynoszaca jedna czwarta jest przydatna. Dokladnosc pozycjonowania kursora zalezy r�wniez od interfejsu audio, za posrednictwem kt�rego program Audacity komunikuje sie z urzadzeniami audio. Wyb�r interfejs�w zostal opisany wsekcji Interfejs audio w dalszej czesci instrukcji. Korzystanie z interfejsu WASAPI zapewnia najdokladniejsze pozycjonowanie.
W powyzszym opisie stwierdzono, ze po zwolnieniu jednego z klawiszy przewijania kursor jest pozycjonowany w momencie zwolnienia klawisza. Istnieje jednak wyjatek od tej zasady, jesli podczas odtwarzania nacisnieto klawiszlewego lub prawego nawiasu. W takim przypadku wyb�r czasu obecny w momencie zwolnienia klawisza przewijania zostanie zachowany. Takie zachowanie umozliwia przewijanie do jednej z opcji opisanych w sekcjiJedna og�lna metoda wyboru zakresu czasu.
W przypadku edytora audio, kt�ry moze edytowac tylko jedna sciezke audio, wyb�r dzwieku polega po prostu na okresleniu czasu rozpoczecia i zakonczenia dzwieku, kt�ry ma zostac wybrany, czyli zakresu czasu. Na przykład mozna wybrac dźwięk w przedziale czasowym od 1 minuty 2 sekund do 5 minut 23 sekund.
Audacity jest jednak edytorem wielosciezkowym. Jesli projekt sklada sie z wielu sciezek, mozna wybrac dźwięk tylko z niekt�rych sciezek dla danego zakresu czasu. Tak wiec w programie Audacity, opr�cz koniecznosci wybrania zakresu czasu, nalezy r�wniez okreslic, kt�re ścieżki maja zostac wybrane. Wyb�r sciezek zostal opisany w sekcjiwyboru sciezek powyzej, a wyb�r zakresu czasu zostal opisany w kolejnych sekcjach.
Przy domyslnych ustawieniach programu Audacity pr�ba wykonania jakiejs czynnosci na jakims materiale dzwiekowym, np. zastosowania efektu, przy braku zaznaczonego materialu dzwiekowego powoduje wyswietlenie okna dialogowego z informacja, ze zaden material nie zostal zaznaczony. Istnieje jednak opcja automatycznego wyboru, a jesli jest ona wlaczona, to zamiast wyswietlania okna dialogowego wybierany jest caly dźwięk w projekcie, a efekt jest stosowany do tego dzwieku. W przypadku użytkownik�w czytnik�w ekranu zaleca sie pozostawienie tej opcji wylaczonej, ale pelne szczeg�ly dotyczace opcji i jej ustawien opisano wsekcji Automatyczny wyb�r w sekcji preferencje. Wszystkie instrukcje w pozostalej czesci tego przewodnika zakladaja, ze opcja jest wylaczona.
Szybkim sposobem na wybranie calego dzwieku w projekcie jest uzycie skr�tu Ctrl + A: powoduje to zaznaczenie wszystkich sciezek i wybranie zakresu czasu, kt�ry obejmuje caly dźwięk.
Istnieja dwa og�lne sposoby wyboru zakresu czasu. Jeden z nich zostal opisany w nastepnej sekcji, a druga metoda zostala opisana w sekcjiWybieranie zakresu czasu przy uzyciu zapisanej pozycji kursoraponizej. Nastepnie znajduja sie sekcje dotyczace przydatnych polecen odtwarzania, precyzyjnego dostosowywania zakres�w czasowych oraz odznaczania zakres�w czasowych.
Pierwszy og�lny spos�b wyboru zakresu czasu sklada sie z dw�ch krok�w:
Nalezy pamietac, ze po wybraniu zakresu czasu odtwarzanie odtwarza wybrany zakres czasu. Istnieje r�wniez szereg dodatkowych polecen odtwarzania, kt�re zostaly opisane wsekcji Polecenia odtwarzania sluzace do sprawdzania wybranego zakresu czasu.
Do ustawienia drugiego konca zaznaczenia mozna uzyc dowolnej z ponizszych metod:
W ponizszych przykladach przyjeto, ze zaznaczona jest jedna ścieżka, a pozostale ścieżki nie sa zaznaczone. W przypadkach, kt�re wymagaja nacisniecia przycisku podczas odtwarzania, w praktyce prawdopodobnie bedziesz chcial dokonac niewielkich zmian w zaznaczeniu, jak opisano w sekcji ponizej.
Druga og�lna metoda wyboru zakresu czasu sklada sie z czterech krok�w:
W niekt�rych okolicznosciach metoda ta jest latwiejsza w uzyciu niz metoda opisana w poprzedniej sekcji. Po zapisaniu pozycji kursora mozesz uzyc dowolnej metody, aby ustawic kursor na drugim koncu zakresu czasu, kt�ry chcesz wybrac, bez ryzyka utraty drugiego konca wyboru.
Nalezy pamietac, ze podczas odtwarzania, w tym po wstrzymaniu, polecenie Store Cursor position zapisuje pozycje kursora odtwarzania, a nie kursora uzywanego do edycji. Zwykle jednak latwiej jest ustawic kursor edycji dokladnie tam, gdzie jest potrzebny, wiec w celu wybrania zakresu czasu prawdopodobnie nie bedziesz chcial zbyt czesto zapisywac pozycji kursora odtwarzania. Podobnie, podczas odtwarzania, w tym po wstrzymaniu, polecenie ?Cursor to Stored Cursor position? w podmenu Select (Wybierz) powoduje przejscie od pozycji kursora odtwarzania do zapisanej pozycji kursora.
Po wybraniu zakresu czasu, po nacisnieciu spacji w celu odtworzenia, odtwarzany jest tylko dźwięk w wybranym zakresie czasu. Ponadto mozna uzyc nastepujacych polecen odtwarzania, aby sprawdzic, czy wybrano zadany zakres czasu:
Ustawienia dlugosci tych przedzial�w czasowych sa takie same jak ustawienia polecenia podgladu przyciecia odtwarzania i mozna je ustawic w kategorii odtwarzania w Preferencjach.
Istnieje kilka sposob�w dokonywania niewielkich zmian w wybranym zakresie czasu, kt�re zostaly opisane w kolejnych dw�ch sekcjach.
Aby przesunac poczatek lub koniec zaznaczenia o niewielka wartosc, mozna uzyc nastepujacych nacisniec klawiszy. Dostosowywanie wielkosci kroku opisano wsekcji Wielkosc kroku lewego i prawego klawisza strzalki powyzej.
Nalezy pamietac, ze dwa nacisniecia klawisza Ctrlzmniejszaja wybrany zakres czasu, a pozostale dwa nacisniecia rozszerzaja wybrany zakres czasu.
Nacisniecie dowolnego z ponizszych nacisniec klawiszy, kt�re przesuwaja kursor, powoduje usuniecie zaznaczenia dowolnego wybranego zakresu czasu: Home, End,J, K, Strzalka w lewo, Strzalkaw prawo, Przecinek i Kropka. Po nacisnieciu Strzalki w lewolub Strzalki w prawo pozycja kursora znajduje sie na poczatku lub na koncu zaznaczenia, kt�re wlasnie zostalo odznaczone.
Aby odznaczyc wszystkie ścieżki i dowolny zakres czasowy, nacisnijCtrl + Shift + A. Nowa pozycja kursora znajduje sie na poczatku zaznaczenia, kt�re wlasnie zostalo odznaczone.
Aby cofnac, nacisnij Ctrl + Z, a aby ponowic, nacisnij Ctrl + Y.
Aby usunac zaznaczone audio, mozesz nacisnac Delete, Backspace lub Ctrl + K.
Jesli chcesz wyswietlic podglad dzwieku po usunieciu, nacisnij C, co spowoduje odtworzenie od kr�tkiego czasu przed wybranym dzwiekiem do kr�tkiego czasu po wybranym dzwieku, ale z pominieciem wybranego dzwieku. Dlugosc czasu odtwarzania przed i po zaznaczeniu mozna ustawic w grupie Podglad ciecia w kategorii Odtwarzanie w oknie dialogowym preferencje.
Aby wyciac zaznaczony dźwięk, nalezy nacisnac klawisze Ctrl+ X. Zaznaczony dźwięk zostanie usuniety ze sciezek i umieszczony w schowku Audacity.
Podobnie jak w przypadku usuwania dzwieku, mozna wyswietlic podglad efektu ciecia, naciskajac klawisz C w celu wyswietlenia podgladu ciecia.
Aby skopiowac zaznaczony dźwięk do schowka Audacity, nacisnij klawisze Ctrl + C.
Aby wkleic dźwięk ze schowka Audacity do wybranej ścieżki lub sciezek, nacisnij klawisze Ctrl + V. Istnieja dwa przypadki:
Jesli podczas wklejania dzwieku nie sa zaznaczone zadne ścieżki, dźwięk zostanie wstawiony na poczatku nowej ścieżki.
Istnieje kilka wygodnych polecen odtwarzania, kt�rych mozna uzyc do sprawdzenia, czy przejscie na poczatku i na koncu wklejonego dzwieku brzmi prawidlowo:
Ustawienia dlugosci tych okres�w wsp�ldziela ustawienia polecenia podgladu ciecia odtwarzania i mozna je ustawic w kategorii odtwarzania w Preferencjach.
Po wklejeniu dzwieku z innego projektu moze zostac otwarte okno dialogowe Wklej dźwięk z pytaniem o spos�b wklejenia dzwieku. Istnieje grupa dw�ch przycisk�w radiowych dla opcji, kt�rymi sa Inteligentny klip i Tylko wybrane audio. W przypadku użytkownik�w czytnik�w ekranu zaleca sie wybranie opcji Tylko wybrane audio. Nastepnieprzejdz do pola wyboru Zapamietaj m�j wyb�r i zaznacz je, a na koniecprzejdz do przycisku Kontynuuj i nacisnij go. Wyjasnienie tej porady znajduje sie wsekcji Wklejanie dzwieku z innego projektu w sekcji preferencje tego przewodnika.
Aby zastapic wybrany dźwięk cisza o tej samej dlugosci, w menu Edycja otw�rz podmenu Usun specjalne i wybierz opcje Wycisz dźwięk(Ctrl + L).
Aby wstawic okres ciszy do wybranych sciezek:
Ustaw zadany czas, a nastepnie nacisnij klawisz Enter, aby nacisnac domyslny przycisk OK. Okres ciszy zostanie wstawiony, a zakres czasu obejmujacy ten okres zostanie wybrany.
Nalezy pamietac, ze wszystkie polecenia w menu Generuj maja nastepujace zachowanie. Jesli wybrana jest jedna lub wiecej sciezek, ale nie ma zakresu czasowego, wygenerowany dźwięk jest wstawiany w miejscu kursora. Jesli jednak wybrany jest r�wniez zakres czasowy, wybrany dźwięk zostanie zastapiony wygenerowanym dzwiekiem. Ponadto wszystkie pola obrotowe w oknach dialogowych otwieranych z menu Generuj maja domyslny format sekund, a pierwsza niezerowa cyfra jest poczatkowym fokusem, a nie pierwsza cyfra.
Audacity oferuje duza liczbe efekt�w, kt�re sa dostepne w menu Efekty. Domyslnie efekty sa pogrupowane wedlug kategorii, a zatem istnieja podmenu, takie jak głośność i kompresja, Zanikanie oraz Wysokosc dzwieku i Tempo. Istnieje jednak szereg opcji organizacji menu efekt�w, takich jak sortowanie wedlug nazwy, kt�re mozna ustawic w kategorii Efekty w oknie dialogowym preferencje, gdzie w grupie Opcje efekt�w znajduje sie pole kombi Organizacja menu efekt�w.
Niekt�re pozycje menu, takie jak fade in lub fade out, po prostu wykonuja efekt na wybranym dzwieku, ale wiekszosc z nich otwiera okno dialogowe, dzieki czemu mozna dostosowac parametry efektu. W oknie dialogowym efektu, po elementach sterujacych r�znymi parametrami, znajduja sie trzy przyciski:
Opr�cz efekt�w dolaczonych do programu Audacity, mozna r�wniez korzystac z wtyczek efekt�w, a niekt�re szczeg�ly na ich temat, kt�re sa istotne dla użytkownik�w czytnik�w ekranu, podano w sekcji Wtyczki.
Po zastosowaniu jednego z efekt�w w menu efekt�w do wybranego dzwieku, dane audio zawarte na sciezce zostana zmienione. Efekty w czasie rzeczywistym mozna r�wniez zastosowac do calej ścieżki, co pozostawia dane audio na sciezce bez zmian i umozliwia powr�t do nich w dowolnym momencie podczas edycji i wprowadzanie zmian. Zostalo to opisane w sekcjiEfekty czasu rzeczywistego.
Istnieja dwa sposoby usuwania sciezek:
Usuniecie lub wyciecie czesci dzwieku na sciezce i jesli poczatek lub koniec tej czesci nie ma zerowej amplitudy, moze spowodowac nagle zmiany amplitudy dzwieku. Jesli rozmiar tych naglych zmian jest wystarczajaco duzy, bedzie je slychac jako klikniecia. Podobny problem moze wystapic w przypadku kopiowania i wklejania dzwieku.
Klikniec mozna uniknac, uzywajac polecenia ?At Zero Crossings?, kt�re znajduje sie w menu Select i ma skr�t Z. Jesli wybrana jest ścieżka, ale nie ma wybranego zakresu czasu, to po zastosowaniu tego polecenia pozycja kursora zostanie przesunieta do najblizszej pozycji, w kt�rej amplituda dzwieku w wybranej sciezce wynosi zero. Zmiana pozycji jest bardzo mala, wiec nie musisz sie martwic, ze spowoduje to duza zmiane pozycji kursora. W podobny spos�b, jesli istnieje wybrany zakres czasu, pozycje zar�wno poczatku, jak i konca zakresu czasu sa dostosowywane tak, aby amplituda dzwieku w wybranej sciezce wynosila zero.
Pozwala to uniknac klikniec:
Istnieje zakres petli, kt�ry kontroluje odtwarzanie w petli i kt�ry jest niezalezny od wybranego zakresu czasu. Opcje i polecenia dotyczace zapetlania mozna znalezc w podmenu Zapetlanie w menu Transport.
Jesli opcja Enable Looping w podmenu Looping nie jest zaznaczona, to jak mozna sie spodziewac, odtwarzanie przebiega normalnie i nie ma petli. Jesli opcja jest zaznaczona, odtwarzanie rozpoczyna sie od pozycji kursora lub poczatku wybranego zakresu czasu, jesli taki istnieje. Odtwarzanie trwa do momentu osiagniecia konca petli. W tym momencie odtwarzanie przeskakuje z powrotem do poczatku petli, a nastepnie petla jest odtwarzana wielokrotnie do momentu zatrzymania odtwarzania.
Istnieje kilka sposob�w ustawiania zakresu petli:
Mozesz odtworzyc dźwięk miedzy poczatkiem i koncem petli jeden raz, otwierajac menu Transport, otwierajac podmenu odtwarzania i wybierajac opcje Odtw�rz raz/Zatrzymaj(Shift + Spacja).
Jesli chcesz zaktualizowac zakres petli bez zatrzymywania odtwarzania, mozesz to zrobic za pomoca element�w sterujacych czasem rozpoczecia i zakonczenia zaznaczenia na pasku narzędzi zaznaczenia. Wystarczy zmienic jedna z wartosci, a nastepnie w menu Transport otworzyc podmenu Looping i wybrac opcje Set Loop to Selection.
W tej sekcji opisano niekt�re polecenia i ustawienia, kt�re sa istotne, gdy chcesz pracowac nad projektem zawierajacym wiecej niz jedna sciezke.
Mozna zaimportowac jeden lub wiecej plik�w audio, kt�re stana sie nowymi sciezkami w istniejacym projekcie. Aby zaimportowac standardowe pliki audio, otw�rz menu Plik i wybierz Audio z podmenu Importuj(Ctrl + Shift + I). Zostanie otwarte okno dialogowe ?Wybierz jeden lub wiecej plik�w audio?, kt�re ma taka sama strukture jak standardowe okno dialogowe Otw�rz w systemie Windows XP. Wybierz jeden lub wiecej plik�w i nacisnij Enter, aby nacisnac przycisk OK.
Nalezy pamietac, ze natychmiast po zaimportowaniu zaznaczona zostanie ostatnia ścieżka w projekcie, a wszystkie pozostale ścieżki zostana odznaczone.
Aby dodac nowa pusta sciezke, wybierz opcje z podmenu Add New, kt�re znajduje sie w menu Tracks.
Aby zduplikowac wybrany dźwięk do nowej ścieżki lub sciezek, otw�rz menu Edycja i wybierz opcje Duplikuj(Ctrl + D). Zduplikowany dźwięk zachowuje te same czasy, co oryginalny wybrany dźwięk, wiec w nowej sciezce lub sciezkach dane audio zaczynaja sie od poczatku wybranego zakresu czasu.
Kazda ścieżka moze byc wyciszona i solo. Ustawienia te sluza do kontrolowania, kt�re ścieżki maja wplyw na odtwarzanie oraz na dźwięk zapisany w jednym ze standardowych format�w. Domyslnie ścieżka nie jest ani wyciszona, ani solowa. Po przeczytaniu nazwy ścieżki czytnik ekranu wypowiada slowa wyciszony i solo, jesli tak jest.
Jesli ścieżka jest wyciszona, nie ma ona wplywu na odtwarzanie ani na dźwięk zapisany w jednym ze standardowych format�w. Istnieje szereg polecen sluzacych do zmiany tego, czy ścieżki sa wyciszone, czy nie:
Wszystkie polecenia, z wyjatkiem pierwszego, mozna znalezc w podmenu Wycisz/Wylacz wyciszenie w menu ścieżki.
Jesli jedna lub wiecej sciezek jest wyciszona, tylko te ścieżki beda odtwarzane lub zapisywane w jednym ze standardowych format�w audio, niezaleznie od ustawien wyciszenia wszystkich sciezek. Aby przelaczyc, czy dana ścieżka jest wyciszona, nacisnij Shift + S.
Istnieje szereg opcji dla ustawienia solo i jego interakcji z ustawieniem wyciszenia:
Ustawienie, kt�re ma te opcje, mozna znalezc, przechodzac do kategorii Zachowania sciezek w oknie dialogowym preferencje, gdzie znajduje sie pole kombi przycisku Solo.
Aby zmienic wzmocnienie skoncentrowanej ścieżki, nacisnij Shift + G. Otworzy sie okno dialogowe Wzmocnienie, kt�re zawiera zar�wno pole edycji, jak i suwak do zmiany wzmocnienia. Zakres wzmocnienia (db) wynosi od -36 do +36.
Wzmocnienie ścieżki jest stosowane do calej ścieżki i jest stosowane tylko podczas odtwarzania lub gdy ścieżka jest eksportowana do pliku lub gdy uzywane jest polecenie miksowania i renderowania. Zmiana wzmocnienia nie wplywa na amplitude danych audio na sciezce.
Aby zmienic panorame ścieżki, nacisnijShift + P. Zostanie otwarte okno dialogowe panoramy, kt�re zawiera zar�wno pole edycji, jak i suwak do zmiany panoramy. Zakres panoramy wynosi od -100 do 100, co odpowiada lewej i prawej stronie.
Menu skoncentrowanej ścieżki mozna otworzyc, naciskajac klawisze Shift + M lub klawisz aplikacji. Polecenia w menu obejmuja zmiane nazwy ścieżki i przesuwanie ścieżki, co zostalo opisane w nastepnej sekcji.
W menu ścieżka dostepne sa polecenia przesuwania ścieżki w g�re, w d�l, na g�re i na d�l sciezek. Domyslnie polecenia te nie maja przypisanych nacisniec klawiszy, ale mozna przypisac wlasne nacisniecia klawiszy w kategorii Skr�ty w Preferencjach, kt�ra jest opisana wsekcji Skr�ty klawiaturowe, kt�ra znajduje sie w sekcji preferencje. Nazwy polecen to przesun sciezke w g�re, w d�l, na g�re i na d�l. Skr�ty klawiszowe, kt�re nie sa obecnie uzywane, a sa odpowiednie, to Ctrl + Shift + strzalka w g�re,Ctrl + Shift + strzalka w d�l, Ctrl + Shift + Home i Ctrl + Shift + End.
Jesli zaznaczysz dwie lub wiecej sciezek, mozesz wyr�wnac dźwięk w tych sciezkach, tak aby dźwięk w sciezce zaczynal sie na koncu dzwieku w poprzedniej sciezce. Aby to zrobic, otw�rz menu sciezek, otw�rz podmenu Wyr�wnaj ścieżki i wybierz opcje Wyr�wnaj od konca do konca. Uwagi:
Dane audio w jednej lub kilku wybranych sciezkach mozna przesuwac w czasie, tak aby poczatek lub koniec audio znajdowal sie w wybranym miejscu. Miejsce to mozna okreslic za pomoca kursora albo poczatku lub konca wybranego zakresu czasu. Wszystkie polecenia do przesuwania dzwieku sa dostepne w podmenu Wyr�wnaj ścieżki, kt�re znajduje sie w menu ścieżki, a kilka przykład�w ich uzycia podano ponizej.
Istnieje kilka wygodnych polecen odtwarzania, kt�rych mozna uzyc do sprawdzenia pozycji przesunietego dzwieku:
Ustawienia dlugosci tych okres�w wsp�ldziela ustawienia polecenia podgladu ciecia odtwarzania i mozna je ustawic w kategorii odtwarzania w Preferencjach.
Aby przesunac dźwięk w jednej lub kilku sciezkach tak, aby rozpoczynal sie w wybranym momencie:
Jesli chcesz przeniesc dźwięk w jednej lub kilku sciezkach tak, aby konczyl sie w wybranym momencie, po prostu zmien krok trzeci, aby uzyc polecenia Koniec do kursora/poczatku zaznaczenia zamiast Poczatek do kursora/poczatku zaznaczenia.
Innym przykladem jest przesuniecie w czasie jednej lub wiecej sciezek o okreslony czas:
Zwr�c uwage, ze jesli chcesz przesunac nagrana sciezke, kt�ra nie jest zgodna z istniejacymi sciezkami, moze byc konieczne przesuniecie poczatku dzwieku na czas wczesniejszy niz zero. Poniewaz nie mozna przesunac kursora przed uplywem czasu zero, powyzsza metode nalezy zmodyfikowac w taki spos�b, aby w kroku drugim nacisnac klawisz K, aby przejsc do konca dzwieku w wybranych sciezkach, a nastepnie w kroku piatym uzyc polecenia Koniec do kursora/poczatku zaznaczenia. Nalezy pamietac, ze Audacity posiada funkcje automatycznejkompensacji op�znienia.
Jesli w projekcie znajduje sie wiecej niz jedna ścieżka, moze zaistniec potrzeba wygaszenia niekt�rych sciezek w momencie rozpoczecia i zakonczenia odtwarzania dzwieku z innych sciezek. Na przykład, jesli przed rozpoczeciem m�wionego dzwieku pojawia sie muzyka wprowadzajaca, mozesz rozpoczac zanikanie muzyki tuz przed rozpoczeciem mowy. Efekty zanikania w g�re i w d�l zostaly juz wspomniane w przewodniku i po prostu zanikaja w g�re lub w d�l, a poczatek i koniec zanikania wynosi zero lub 100 procent oryginalnej amplitudy. Kolejne dwie sekcje opisuja efekty Auto duck i Adjustable fade, kt�re umozliwiaja wykonywanie bardziej zlozonych przejsc.
Efekt Auto Duck zmniejsza głośność wybranego dzwieku w okresach, w kt�rych poziom innej ścieżki, znanej jako ścieżka kontrolna, przekracza okreslony pr�g. ścieżka uzywana jako ścieżka kontrolna to niezaznaczona ścieżka, kt�ra znajduje sie bezposrednio pod ostatnia zaznaczona ścieżka w projekcie.
Na przykład, jesli w projekcie znajduje sie jedna ścieżka muzyczna i jedna ścieżka glosowa, a chcesz zmniejszyc głośność muzyki, gdy na sciezce glosowej pojawia sie mowa:
Oto r�zne ustawienia funkcji Auto Duck:
W calkowicie podobny spos�b czas, w kt�rym głośność w wybranym dzwieku jest ponownie wygaszana, r�wniez sklada sie z dw�ch czesci: wewnetrznej i zewnetrznej dlugosci wygaszania, kt�rych wartosci domyslne wynosza odpowiednio 0 i 0,5 sekundy.
Ten efekt moze byc uzywany na dwa sposoby, w zaleznosci od ustawienia pola kombi Podreczne ustawienia wstepne:
okno dialogowe Regulowany efekt zanikania zawiera nastepujace elementy sterujace:
Jako przykład uzycia tego efektu, powiedzmy, ze chcesz zmniejszyc dźwięk w sciezce do 50 procent oryginalu, a nastepnie pozostac na tym poziomie do konca ścieżki.
Idea sciezek z blokada synchronizacji jest pr�ba utrzymania synchronizacji czasowej grupy sciezek ze soba, gdy jakas operacja, taka jak usuniecie, wplywa na synchronizacje czasowa jednej lub wiecej sciezek w grupie.
Zal�zmy, ze masz dwie ścieżki audio, kt�re zostaly zsynchronizowane. Jesli wybierzesz jedna sciezke i zakres czasu, a nastepnie usuniesz wybrany dźwięk, dźwięk w tym zakresie czasu w niezaznaczonej sciezce r�wniez zostanie usuniety, dzieki czemu caly pozostaly dźwięk na dw�ch sciezkach bedzie nadal ze soba zsynchronizowany. Podobnie w przypadku tylko dw�ch sciezek, kt�re sa zablokowane synchronizacja, jesli wybierzesz jedna sciezke i wkleisz dźwięk do tej ścieżki w pozycji kursora, cisza o tym samym czasie trwania co wklejony dźwięk zostanie wklejona do niezaznaczonej ścieżki w pozycji kursora.
ścieżki z blokada synchronizacji mozna wlaczac i wylaczac za pomoca pozycji menu ?Zachowaj synchronizacje sciezek? w menu ścieżki, kt�ra moze byc niezaznaczona lub zaznaczona i domyslnie nie jest zaznaczona. Jesli w projekcie znajduja sie tylko ścieżki audio, istnieje tylko jedna grupa sciezek z blokada synchronizacji. ścieżki w projekcie mozna podzielic na wiecej niz jedna grupe za pomoca sciezek etykiet. Kazda ścieżka audio, kt�ra nastepuje bezposrednio po sciezce etykiety, rozpoczyna nowa grupe.
Po wybraniu jednej lub wiecej sciezek w grupie z blokada synchronizacji, w sciezce wyswietlana jest odpowiednia ikona dla użytkownik�w widzacych, a fraza synchronizacja zablokowana jest dodawana do nazwy ścieżki dla użytkownik�w czytnik�w ekranu.
Etykieta reprezentuje okreslona pozycje czasowa lub okreslony zakres czasu i moze miec nazwe. Etykieta reprezentujaca okreslony czas jest okreslana jako etykieta punktu, a etykieta reprezentujaca okreslony zakres czasu jest okreslana jako etykieta regionu.
etykiety sa przechowywane w sciezkach etykiet. W projekcie moze znajdowac sie wiecej niz jedna ścieżka etykiet, ale zazwyczaj wystarczy jedna ścieżka etykiet.
Mozna nadawac etykiety pozycjom lub zakresom czasu, jak opisano w nastepnej sekcji, a nastepnie latwo powr�cic do nich w p�zniejszej edycji za pomoca polecen opisanych w sekcji Przechodzenie do etykiet. Ponadto wiele narzędzi w menu Analizuj dodaje sciezke etykiety do projektu, kt�ry zawiera ich wyniki. Na przykład narzedzie Znajdz przyciecia tworzy sciezke etykiet zawierajaca etykiety w punktach, w kt�rych dźwięk zostal przyciety.
Istnieja dwa polecenia do tworzenia etykiet i oba znajduja sie w podmenu etykiety w menu Edycja:
W przypadku tych polecen dostepna jest opcja okreslajaca, czy nazwa nowej etykiety jest wprowadzana w oknie dialogowym, czy w polu edycji na sciezce etykiety. Druga opcja nie jest zbyt dostepna dla użytkownik�w czytnik�w ekranu, dlatego zaleca sie korzystanie z opcji okna dialogowego. W Preferencjach, w kategorii Zachowania sciezek, znajduje sie pole wyboru ?Uzyj okna dialogowego dla nazwy nowej etykiety?, kt�re nie jest domyslnie zaznaczone, ale kt�re mozna zaznaczyc.
Opisane zostanie uzywanie tych polecen do tworzenia etykiet przy uzyciu obu tych opcji. Po pierwsze, uzywanie okna dialogowego dla nazwy:
Aby uzyc tych polecen do dodawania etykiet, nie uzywajac opcji okna dialogowego:
Istnieja dwa polecenia przejscia do etykiet. W celu ustalenia, kt�ra etykieta znajduje sie najblizej, pozycja etykiety regionu jest traktowana jako poczatek jej zakresu czasowego.
Oba te polecenia uzywaja etykiet na pojedynczej sciezce etykiet, a nie na wszystkich sciezkach etykiet w projekcie. Jesli w projekcie znajduje sie pojedyncza ścieżka etykiet, co jest typowym przypadkiem, polecenia uzywaja tej ścieżki niezaleznie od tego, na kt�rej sciezce znajduje sie fokus. Jesli w projekcie znajduje sie wiecej niz jedna ścieżka etykiety, to jesli ścieżka bedaca przedmiotem zainteresowania jest ścieżka etykiety, uzywana jest ta ścieżka, w przeciwnym razie uzywana jest pierwsza ścieżka etykiety ponizej ścieżki bedacej przedmiotem zainteresowania, jesli taka istnieje.
Gdy polecenia te przesuwaja sie do etykiety: jesli etykieta jest etykieta punktowa, kursor jest ustawiany na pozycje etykiety; jesli etykieta jest etykieta regionu, wybierany jest zakres czasu przy uzyciu zakresu czasu etykiety. W obu przypadkach Jaws wypowiada nazwe etykiety, jesli taka istnieje, a nastepnie jej pozycje na sciezce etykiety. Jesli te polecenia zostana uzyte podczas odtwarzania, odtwarzanie bedzie kontynuowane przy uzyciu pozycji kursora etykiety lub zakresu czasu.
okno dialogowe Edytuj etykiety sluzy do zmiany nazwy etykiety, usuniecia etykiety oraz jako alternatywa dla polecen przejscia do etykiety. Aby otworzyc okno dialogowe, otw�rz menu Edycja, otw�rz podmenu etykiety i wybierz polecenie Edytor etykiet. okno dialogowe zawiera nastepujace elementy sterujace:
Po otwarciu okna dialogowego jedna z kom�rek w tabeli ma fokus i jest zaznaczona. Zakladajac, ze projekt zawiera co najmniej jedna etykiete, wybrana zostanie jedna z nazw etykiet. Przy okreslaniu, kt�ra nazwa jest wybrana, pozycja etykiety regionu jest traktowana jako poczatek jej zakresu czasu:
Po zamknieciu okna dialogowego przez nacisniecie przycisku OK lub anulowanie go, kursor lub zakres czasu jest ustawiany przy uzyciu etykiety wybranej w tabeli, w zaleznosci od tego, czy wybrana etykieta jest etykieta punktu, czy etykieta regionu.
Nalezy pamietac, ze nie zaleca sie otwierania okna dialogowego, gdy w projekcie nie ma zadnych etykiet. W takim przypadku tabela zawiera pojedynczy wiersz, a nazwa ścieżki etykiety jest fokusem i jest zaznaczona. Nazwa etykiety jest pusta. Jesli nacisniesz przycisk OK, nowa ścieżka etykiety zostanie dolaczona do sciezek w projekcie i bedzie zawierac etykiete z pusta nazwa. Najlepsza rzecza do zrobienia po otwarciu okna dialogowego w tym stanie jest nacisniecie Esc, aby je anulowac. Jednak nawet po anulowaniu kursor zostanie ustawiony na czas zero, co spowoduje utrate poprzedniej pozycji kursora.
Tabela zawiera szesc kolumn: nazwe ścieżki etykiety, nazwe etykiety, czas rozpoczecia i zakonczenia oraz niska i wysoka czestotliwosc. Jesli etykieta jest etykieta punktowa, czas rozpoczecia i zakonczenia maja te sama wartosc. Niskie i wysokie czestotliwosci sluza do wyboru spektralnego i nie zostaly om�wione w tym przewodniku.
Istnieje wiele sposob�w wyboru kom�rki w tabeli:
Nalezy pamietac, ze poniewaz do wyboru kom�rki w tabeli mozna uzyc klawisza Tab, istnieje kilka nacisniec klawiszy, kt�re przenosza uzytkownika bezposrednio poza tabele. Z dowolnej kom�rki w tabeli, Ctrl + Tab i Ctrl + Shift + Tab przenosza do nastepnej lub poprzedniej kontrolki.
Czytniki ekranu odczytuja wszystkie kom�rki tak, jakby byly polami edycji. Wystarczy to zignorowac. Zadna z kom�rek nie zachowuje sie jak standardowe pola edycji, a spos�b edycji kom�rki zalezy od typu zawartej w niej wartosci. Edycja nazw etykiet oraz czasu rozpoczecia i zakonczenia zostala opisana w kolejnych dw�ch sekcjach. W obu przypadkach mozna potwierdzic edycje, naciskajac klawisz Enter lub Tab. R�znica miedzy nimi polega na tym, ze Enter przenosi do kom�rki znajdujacej sie bezposrednio pod biezaca kom�rka, a Tab przenosi do nastepnej kom�rki. Ponadto w obu przypadkach mozna anulowac edycje, naciskajac klawisz Esc.
Biezaca nazwe mozna nadpisac lub edytowac:
Nalezy pamietac, ze domyslnie format czasu poczatkowego i koncowego jest taki sam jak format czasu element�w sterujacych czasem na pasku narzędzi wyboru. Format czasu mozna tymczasowo zmienic za pomoca menu kontekstowego jednego z edytowanych czas�w. Zmieniony format ma zastosowanie tylko do element�w sterujacych czasem w oknie dialogowym, a tymczasowa zmiana nie jest zapisywana po zamknieciu okna dialogowego.
Obecnie jedynym powodem, dla kt�rego użytkownik czytnika ekranu moze wybrac etykiete, jest mozliwosc uzycia polecen przesuniecia czasu w celu jej przesuniecia, co opisano w nastepnej sekcji.
Aby wybrac etykiete, ścieżka etykiety zawierajaca etykiete musi byc fokusem. Nastepnie mozna uzyc klawiszy Tab lub Shift + Tab, aby wybrac odpowiednio nastepna lub poprzednia etykiete. Podobnie jak polecenia przejscia do nastepnej lub poprzedniej etykiety, polecenia te ustawiaja r�wniez pozycje kursora lub wybrany zakres czasu, w zaleznosci od tego, czy wybrana etykieta jest odpowiednio etykieta punktu lub zakresu.
Polecenia Przesuniecie czasowe w lewo i Przesuniecie czasowe w prawo moga byc uzywane do dostosowywania pozycji klip�w, jak opisano wsekcji Przesuniecie czasowe klip�w ponizej. Mozna ich r�wniez uzywac do dostosowywania pozycji etykiet.
Aby dostosowac polozenie etykiety bez dostosowywania polozenia dzwieku lub innych etykiet:
W wiekszosci pozostalych czesci tego przewodnika zalozono, ze ścieżka audio zawiera pojedyncza sekcje danych audio. ścieżka audio moze jednak zawierac kilka oddzielnych sekcji, kt�re nazywane sa klipami. W programie Audacity klipy nie moga na siebie nachodzic.
Istnieje kilka sposob�w na utworzenie wiecej niz jednego klipu na sciezce:
Kazdy klip moze miec nazwe, a podczas jego tworzenia jest ona nadawana automatycznie. Oto niekt�re z zasad generowania tych nazw:
Opr�cz tych automatycznie generowanych nazw, mozna r�wniez zmienic nazwe klipu na dowolna, jak opisano w sekcji zmiany nazw klip�w ponizej.
Kazdy klip ma r�wniez mozliwosc zmiany szybkosci i wysokosci dzwieku, zgodnie z opisem w sekcjiSzybkosc i wysokosc dzwieku klipu ponizej.
Istnieja polecenia umozliwiajace przesuwanie kursora zar�wno do nastepnej, jak i poprzedniej granicy klipu, gdzie granica klipu jest poczatkiem lub koncem klipu. Polecenia te pojawiaja sie w podmenu ?Cursor to? menu Transport. Polecenie przesuniecia kursora do nastepnej granicy klipu powoduje przesuniecie kursora do nastepnej granicy klipu po kursorze lub do konca wybranego zakresu czasu. Analogicznie, polecenie przesuniecia kursora do poprzedniej granicy klipu powoduje przesuniecie kursora do poprzedniej granicy klipu przed kursorem lub do poczatku wybranego zakresu czasu.
Jesli zaznaczone sa jakiekolwiek ścieżki audio, polecenia te znajduja granice klip�w w tych zaznaczonych sciezkach. W przeciwnym razie polecenia te znajduja granice klip�w na wszystkich sciezkach audio.
Gdy kursor zostanie przesuniety do granicy klipu, czytnik ekranu powie poczatek lub koniec, a nastepnie numer klipu i nazwe ścieżki. W przypadku, gdy dwa klipy znajduja sie bezposrednio obok siebie, a granica klipu jest zar�wno koncem jednego klipu, jak i poczatkiem nastepnego, czytnik ekranu powie to.
Istnieja dwa zestawy polecen do wybierania zakres�w czasowych, kt�re obejmuja granice klip�w, i zostaly one opisane w nastepnych dw�ch sekcjach. W obu przypadkach, jesli zaznaczone sa ścieżki audio, polecenia uzywaja klip�w na zaznaczonych sciezkach. W przeciwnym razie polecenia uzywaja klip�w na wszystkich sciezkach audio.
Istnieja polecenia umozliwiajace zar�wno wybranie poprzedniego, jak i nastepnego klipu. Mozna je znalezc w podmenu Clip Boundaries w menu Select, a ich skr�ty to odpowiednio Alt + Przecinek i Alt + Kropka. Po wybraniu klipu czytnik ekranu wyswietla numer klipu na sciezce, a nastepnie nazwe ścieżki.
Wystarczy zaznaczyc odpowiedni klip, a nastepnie nacisnac Strzalke w lewo lubStrzalke w prawo, aby usunac zaznaczenie i umiescic kursor odpowiednio na poczatku lub na koncu klipu.
Dwa polecenia wyboru przy uzyciu granic klipu moga byc uzywane w wiekszej liczbie przypadk�w niz polecenia wyboru nastepnego i poprzedniego klipu, kt�re zostaly opisane w poprzednim wyborze. Znajduja sie one r�wniez w podmenu Granice klipu w menu Wybierz, ale domyslnie nie sa do nich przypisane nacisniecia klawiszy.
Gdy poczatek lub koniec wybranego zakresu czasu jest ustawiony na granice klipu za pomoca tych polecen, czytnik ekranu podaje szczeg�ly granicy klipu w dokladnie taki sam spos�b, jak w przypadku uzycia polecen przesuwania kursora do granicy klipu.
Podobnie jak w przypadku nadawania nazwy nowej etykiecie, w przypadku zmiany nazwy klipu istnieje mozliwosc wyboru, czy odbywa sie to za pomoca pola edycji w oknie dialogowym, czy pola edycji na sciezce. Ponownie, korzystanie z okna dialogowego jest o wiele bardziej dostepne dla użytkownik�w czytnik�w ekranu, dlatego zaleca sie korzystanie z opcji okna dialogowego. W rzeczywistosci opcja jest ustawiana przy uzyciu tego samego ustawienia, kt�re jest uzywane do tego, czy okno dialogowe jest uzywane do nazwy nowej etykiety. W Preferencjach, w kategorii Zachowania sciezek, znajduje sie pole wyboru ?Uzywaj okna dialogowego dla nazwy nowej etykiety?, kt�re nie jest domyslnie zaznaczone, ale kt�re mozna zaznaczyc.
Aby zmienic nazwe klipu:
Kazdy klip ma okreslona szybkosc i wysokosc zmiany. Domyslna wartosc szybkosci wynosi 100%, a po jej zmianie wysokosc pozostaje niezmieniona. Predkosc jest czasami zmieniana automatycznie, na przykład podczas zmiany tempa projektu, jak opisano wsekcji Edycja muzyki. Szybkosc klipu mozna takze zmienic recznie, korzystajac z okna dialogowego Wysokosc dzwieku i szybkosc, opisanego w nastepnej sekcji.
Wysokosc dzwieku wybranego klipu mozna zmienic za pomoca okna dialogowego Pitch and speed lub za pomoca polecen Pitch Up i Pitch Down, kt�re zmieniaja wysokosc dzwieku klipu o jeden p�lton. Znajduja sie one w podmenu Audio clips w menu Edit i maja domyslne skr�tyAlt + strzalka w g�re i Alt + strzalka w d�l. Polecenia te moga byc uzywane podczas odtwarzania.
Nalezy pamietac, ze zmiana szybkosci lub wysokosci dzwieku klipu nie powoduje zmiany oryginalnych danych audio tego klipu. Zamiast tego zmiana predkosci lub wysokosci dzwieku jest obliczana w razie potrzeby, na przykład podczas odtwarzania. Oznacza to, ze mozna zmieniac predkosc lub wysokosc dzwieku klipu dowolna liczbe razy, bez powolnego obnizania jakosci dzwieku.
Po wybraniu klipu, aby otworzyc to okno dialogowe, otw�rz menu Edycja, otw�rz podmenu Klipy audio i wybierz opcje Pitch and Speed(Ctrl + Shift P). Tytul okna dialogowego to Pitch and Speed, nastepnie myslnik, a nastepnie nazwa klipu. Zawiera ono nastepujace elementy sterujace:
Zwr�c uwage, ze gdy przejdziesz do jednego z p�l edycji, tekst nie jest poczatkowo zaznaczony. Jesli wiec chcesz nadpisac tekst, musisz nacisnac kombinacje klawiszy Ctrl + A przed wpisaniem nowego tekstu. W przypadku wszystkich p�l edycji mozna zwiekszyc lub zmniejszyc ich wartosc o jeden, naciskajac odpowiednio strzalke w g�relub strzalke w d�l. Ponadto w przypadku pola edycji predkosci % mozna zwiekszyc lub zmniejszyc jego wartosc o dziesiec, naciskajac odpowiednio Page uplub Page down.
Nalezy pamietac, ze okno dialogowe nie ma przycisk�w OK i Anuluj. Nacisniecie klawisza Escpowoduje zamkniecie okna dialogowego.
okno dialogowe Pitch and speed moze byc uzywane podczas odtwarzania, ale nalezy pamietac o nastepujacych kwestiach:
Sluzy do dzielenia klipu na dwa klipy na wybranej sciezce:
Za pomoca tej metody mozna r�wniez podzielic klip na trzy czesci, jesli zostanie wybrany zakres czasu, kt�ry miesci sie w klipie.
Polecenia split delete i split cut umozliwiaja usuniecie lub wyciecie zaznaczonego materialu audio bez wplywu na polozenie zawartosci ścieżki po usunietym lub wycietym materiale audio. Jest to przeciwienstwo standardowych polecen wycinania i usuwania, kt�re powoduja przesuniecie p�zniejszej zawartosci. Te dwa polecenia podzialu mozna znalezc w podmenu Usun specjalne w menu Edycja.
Efekt dzialania polecenia usuniecia podzialu jest nastepujacy. Dla kazdej zaznaczonej ścieżki, wszelkie dane audio w wybranym zakresie czasu sa usuwane, pozostawiajac pusta sciezke w tym zakresie czasu, a wiec pozycja wszelkich kolejnych danych audio na sciezce pozostaje niezmieniona.
Na przykład, jesli w wybranej sciezce wybrany zakres czasu znajduje sie w klipie, klip ten jest dzielony na dwa klipy. Pierwszy klip konczy sie na poczatku wybranego zakresu czasu. Nastepnie pojawia sie sekcja pustej ścieżki o dlugosci odpowiadajacej zakresowi czasu, po czym drugi klip rozpoczyna sie na koncu zakresu czasu.
Innym przykladem jest sytuacja, w kt�rej poczatek wybranego zakresu czasu znajduje sie w obrebie klipu, a koniec zakresu czasu znajduje sie na koncu klipu, w�wczas klip jest skracany - nie sa tworzone nowe klipy.
Efekt dzialania polecenia split cut jest taki sam, jak w przypadku polecenia split delete, z ta r�znica, ze usuniety dźwięk jest umieszczany w schowku, a nie tylko usuwany.
Polecenie Podziel nowy znajduje sie w podmenu Granice klipu w menu Edycja. Polecenie to przenosi zaznaczony dźwięk na nowa sciezke lub ścieżki, bez wplywu na polozenie kolejnych dźwięk�w na oryginalnej sciezce.
W przypadku kazdej zaznaczonej ścieżki wszelkie dane audio w wybranym zakresie czasu sa usuwane, pozostawiajac pusta sciezke w tym zakresie czasu, a zatem pozycja wszelkich kolejnych danych audio na sciezce pozostaje niezmieniona. Nowa ścieżka jest dodawana po ostatniej sciezce, a usuniety dźwięk jest wklejany do tej ścieżki w jej pierwotnej pozycji.
Mozesz myslec o Split new jako o odpowiedniku Split cut, po kt�rym wyciety dźwięk jest wklejany do nowej ścieżki w tej samej pozycji, co oryginalny wybrany dźwięk.
Jesli wybrany dźwięk zawiera sekcje calkowitej ciszy, czyli amplituda dzwieku wynosi zero, w�wczas mozna uzyc polecenia Odlacz przy ciszy, aby usunac te sekcje dzwieku, pozostawiajac klipy, kt�re sa oddzielone od siebie wynikowymi sekcjami pustej ścieżki. Polecenie to mozna znalezc w podmenu Granice klipu w menu Edycja.
Dla kazdej sekcji w wybranym dzwieku, w kt�rej amplituda dzwieku wynosi zero, dane audio sa usuwane, w wyniku czego powstaje sekcja pustej ścieżki, a pozycja wszelkich kolejnych danych audio na sciezce pozostaje niezmieniona.
Sluzy do scalania dw�ch lub wiecej sasiadujacych klip�w na wybranej sciezce:
Istnieje kilka polecen, Time Shift Left i Time Shift Right, kt�rych mozna uzyc do przesuniecia pojedynczego klipu lub kilku klip�w. Menu dodatkowe zawiera podmenu edycji, kt�re zawiera te polecenia. Informacje na temat menu dodatkowego mozna znalezc wsekcji Menu dodatkowe w sekcji preferencje. Domyslnie do tych polecen nie sa przypisane zadne skr�ty klawiszowe, ale jesli czesto korzystasz z tych polecen, prawdopodobnie bedziesz chcial przypisac wlasne skr�ty klawiszowe.
Polecenia Time Shift Left i Time Shift Right przesuwaja klip lub klipy o niewielka wartosc odpowiednio w lewo lub w prawo. Podobnie jak w przypadku uzywania klawiszy strzalek do przesuwania kursora, wielkosc ruchu zalezy od ustawienia zoomu, a wielkosc kroku mozna dostosowac, jak opisano w sekcji Wielkosc kroku lewego i prawego klawisza strzalki w sekcji Przesuwanie kursora.
Jesli kursor jest umieszczony na granicy klipu, kt�ra jest jednoczesnie koncem jednego klipu i poczatkiem nastepnego klipu, to do cel�w przenoszenia klip�w kursor jest uwazany za znajdujacy sie w drugim klipie i jest to klip, kt�rego uzywaja polecenia. Z tego powodu podczas umieszczania kursora w klipie w celu jego przeniesienia zaleca sie, aby nie umieszczac kursora na koncu klipu. Jesli kursor znajduje sie na koncu klipu, to w przypadku wielokrotnego uzycia polecenia Klip w prawo, gdy klip bezposrednio przylega do nastepnego klipu, kursor zostanie uznany za znajdujacy sie w nastepnym klipie i to ten klip, a nie oryginalny klip, zostanie przesuniety. Jest to malo prawdopodobne.
Aby przeniesc kilka sasiadujacych klip�w na sciezce:
W przypadku wybrania innych sciezek, opr�cz ścieżki, na kt�rej ustawiono ostrosc, wszystkie klipy zawierajace wybrane audio sa r�wniez przenoszone na tych sciezkach.
Korzystanie ze sciezek z blokada synchronizacji w celu utrzymania synchronizacji czasowej grupy sciezek zostalo opisane wsekcji ścieżki z blokada synchronizacji, a nastepnie w sekcji Edycja, gdy istnieje wiele sciezek. Jesli funkcja synchronizacji sciezek jest wlaczona podczas przenoszenia pojedynczego klipu lub grupy klip�w, moga zostac przeniesione dodatkowe klipy. Klipy, kt�re zostalyby przeniesione, gdyby funkcja synchronizacji sciezek byla wylaczona, bedziemy nazywac oryginalnym zestawem klip�w do przeniesienia.
Jesli klip pokrywa sie w czasie z klipem w oryginalnym zestawie klip�w do przeniesienia, to r�wniez zostanie przeniesiony. W rzeczywistosci regula jest bardziej og�lna. Dla dowolnego klipu, jesli istnieje seria klip�w, zaczynajaca sie od tego klipu i konczaca sie klipem w oryginalnym zestawie klip�w do przeniesienia, tak ze kazda para sasiednich klip�w w tej serii pokrywa sie w czasie, to ten klip r�wniez zostanie przeniesiony.
Mozna teraz dodac jeden lub wiecej efekt�w czasu rzeczywistego do ścieżki lub do miksu wszystkich sciezek.
W przeciwienstwie do zastosowania efektu za pomoca menu Efekty, dodanie efektu czasu rzeczywistego do ścieżki nie zmienia zadnych danych audio na sciezce. Efekty te sa stosowane w czasie rzeczywistym podczas odtwarzania ścieżki. Oznacza to, ze podczas odtwarzania mozna zmienic parametry dowolnego z tych efekt�w i uslyszec efekt ich dzialania. Ponadto, w dowolnym momencie edycji mozna powr�cic do efekt�w w czasie rzeczywistym i zmienic ich parametry, a takze dodac lub usunac efekty.
Audacity odnosi sie do efekt�w czasu rzeczywistego, kt�re sa stosowane do miksu wszystkich sciezek jako efekty gl�wne. Jesli chcesz dodac poglos do wszystkich sciezek, mozesz po prostu dodac efekt poglosu w czasie rzeczywistym do efekt�w gl�wnych, zamiast dodawac go do wszystkich poszczeg�lnych sciezek.
Jako efekt�w czasu rzeczywistego mozna uzyc wielu wbudowanych efekt�w Audacity: Bass i treble, Compressor, Distortion, Limiter, Phaser, Reverb i Wahwah. Ponadto mozna uzywac wielu wtyczek efekt�w, w szczeg�lnosci wtyczek efekt�w VST i VST3. Korzystanie z wtyczek VST i VST3 za pomoca czytnika ekranu opisano wsekcji Wtyczki.
Efekty czasu rzeczywistego mozna dodawac i zarzadzac nimi dla wybranej ścieżki lub miksu wszystkich sciezek za pomoca panelu efekt�w czasu rzeczywistego, kt�ry zostal opisany w nastepnej sekcji.
Panel efekt�w czasu rzeczywistego mozna otworzyc, otwierajac menu Efekty i wybierajac opcje Dodaj efekty czasu rzeczywistego lub uzywajac domyslnego skr�tu, kt�rym jest litera E. Wizualnie panel jest wyswietlany po lewej stronie widoku ścieżki, a jego zawartosc opisano ponizej. Aby zamknac panel i przejsc do widoku ścieżki, mozna uzyc tego samego polecenia, kt�re zostalo uzyte do jego otwarcia, lub nacisnac przycisk Zamknij(Escape). Nalezy pamietac, ze gdy panel jest otwarty, mozna uzyc kombinacji klawiszy Ctrl + F6 iCtrl + Shift + F6, aby przejsc do innych gl�wnych sekcji okna Audacity bez zamykania panelu, ale moze nie byc takiej potrzeby zbyt czesto.
Okienko efekt�w czasu rzeczywistego sklada sie z dw�ch sekcji. Pierwsza z nich przeznaczona jest dla efekt�w czasu rzeczywistego zastosowanych do wybranej ścieżki i zawiera nastepujace elementy sterujace:
Druga sekcja panelu efekt�w czasu rzeczywistego jest przeznaczona dla efekt�w gl�wnych, czyli efekt�w, kt�re sa stosowane do miksu wszystkich sciezek. Zawiera ona nastepujace elementy sterujace:
Na przykład, aby dodac efekt czasu rzeczywistego do skoncentrowanej ścieżki:
Tytul okna dialogowego efektu czasu rzeczywistego sklada sie z nazwy efektu, po kt�rej nastepuje myslnik, a nastepnie nazwa ścieżki. okno dialogowe zawiera nastepujace elementy sterujace:
Aby użytkownik m�gl latwo sterowac odtwarzaniem za pomoca klawiatury bez koniecznosci przelaczania fokusu z powrotem do okna gl�wnego, prawie wszystkie nacisniecia klawiszy, kt�re moga byc uzywane w gl�wnym oknie Audacity, moga byc uzywane, gdy dowolna kontrolka w oknie dialogowym jest fokusem.
Istnieje niewielki zestaw zarezerwowanych nacisniec klawiszy, kt�re sluza do nawigacji i interakcji ze standardowymi elementami sterujacymi, a nie z Audacity. Jednak ze wzgledu na to, ze spacja sluzy do uruchamiania i zatrzymywania odtwarzania, steruje ona odtwarzaniem i nie moze byc uzywana do interakcji z elementami sterujacymi. W rzeczywistosci jest to bardzo podobne do interakcji z elementami sterujacymi na paskach narzędzi w gl�wnym oknie Audacity.
Uzycie spacji do sterowania odtwarzaniem wplywa na spos�b interakcji z dwoma typami element�w sterujacych: przyciskami i polami wyboru. W przypadku przycisku oznacza to, ze mozna go nacisnac tylko za pomoca klawisza Enter, a niespacji. W przypadku pola wyboru istnieja dwa sposoby jego zaznaczenia lub odznaczenia. Pierwszym z nich jest uzycie skr�tu klawiszowegoCtrl + Spacja, poniewaz domyslnie nie jest on uzywany w pelnym zestawie domyslnych skr�t�w klawiszowych Audacity. Drugim jest uzycie dw�ch standardowych, ale rzadko uzywanych klawiszy do odznaczania i zaznaczania pola wyboru: odpowiednio minusi plus. Na klawiaturach brytyjskich i amerykanskich mozna uzyc dw�ch klawiszy na prawo od klawisza zero w g�rnym rzedzie klawiatury.
Po otwarciu jednego z tych okien dialogowych efekt�w czasu rzeczywistego mozna powr�cic do gl�wnego okna Audacity bez jego zamykania, choc moze to nie byc zbyt czeste. Okna dialogowe zachowujace sie w ten spos�b nazywane sa oknami bezmodelowymi. okno gl�wne Audacity i wszystkie otwarte okna dialogowe mozna przelaczac, naciskajac klawisze Alt + F6.
funkcje edycji muzyki w programie Audacity sa obecnie w fazie rozwoju, a dodatkowe funkcje zostana dodane w przyszlych wersjach. Obecnie dostepne sa nastepujace funkcje:
Chociaz tempo projektu jest czesto okreslane jako jednostki uderzen na minute, w rzeczywistosci jest to liczba cwiercnut na minute i jest niezalezne od sygnatury czasowej.
W przypadku zmiany tempa projektu, predkosci wszystkich klip�w w projekcie zostana proporcjonalnie zmienione. Na przykład, jesli tempo zostanie zmniejszone o polowe, predkosc kazdego klipu w projekcie zostanie zmniejszona o polowe. Oznacza to, ze wartosci pozycji w projektach, mierzone w taktach i uderzeniach, pozostana niezmienione po zmianie tempa.
Jesli skopiujesz klip z jednego projektu i wkleisz go do innego projektu, szybkosc wklejonego klipu zostanie zmodyfikowana, jesli projekty maja r�zne tempa. Zal�zmy na przykład, ze predkosc klipu w oryginalnym projekcie wynosi 30%, a tempo projektu, do kt�rego zostal wklejony, jest dwukrotnie wyzsze niz tempo oryginalnego projektu. W�wczas tempo wklejonego klipu bedzie wynosic 60%.
Pasek narzędzi Time Signature zawiera trzy elementy sterujace:
Wartosci wielu pozycji i dlugosci moga byc wyswietlane lub ustawiane w jednostkach muzycznych, a takze w jednostkach czasu. Znajduja sie one na dolnych paskach narzędzi:
W niekt�rych przypadkach tempo otwieranych lub importowanych plik�w audio moze zostac wykryte. Nastepnie, w zaleznosci od kontekstu i preferencji uzytkownika, mozna to wykorzystac do dostosowania tempa projektu tak, aby bylo takie samo jak tempo klipu, lub do zmiany tempa klipu tak, aby bylo takie samo jak tempo projektu.
W przypadku wykrycia tempa, jednym z czynnik�w okreslajacych podejmowane dzialania jest widok osi czasu. Os czasu to linijka biegnaca w poprzek gl�wnego okna bezposrednio nad sciezkami. Pozwala ona widzacym uzytkownikom zobaczyc pozycje element�w na sciezkach, a wiec zwykle nie jest interesujaca dla użytkownik�w czytnik�w ekranu. Os czasu moze miec dwa widoki, kt�re mozna ustawic za pomoca podmenu Os czasu w menu Widok. Te dwa widoki to Minuty i sekundy, kt�ry jest domyslny, oraz Uderzenia i miary.
Sa to metody uzywane do pr�by wykrycia tempa pliku audio i sa one uzywane w nastepujacej kolejnosci:
Jesli zostanie wykryte tempo, a projekt zawiera jedna lub wiecej sciezek audio, to jesli widok osi czasu jest ustawiony na minuty i sekundy, nic nie zostanie zrobione. Jesli jednak widok osi czasu jest ustawiony na uderzenia i miary, predkosc klipu zostanie dostosowana tak, aby tempo klipu bylo takie samo jak tempo projektu.
Jesli wykryte zostanie tempo, a projekt nie zawiera sciezek audio, domyslnie otwierane jest okno dialogowe importu muzyki, informujace o tempie wykrytym w pliku i pytajace, czy wlaczyc widok muzyki i ustawic tempo projektu na wykryta wartosc. Wlaczenie widoku muzyki oznacza ustawienie widoku osi czasu na rytmy i miary. Ponadto, nawet jesli widok osi czasu jest juz ustawiony na rytmy i miary, zadawane jest to samo pytanie.
okno dialogowe Import muzyki zawiera r�wniez pole wyboru Nie pytaj mnie ponownie. Zaznaczenie tego pola wyboru przed nacisnieciem przycisku Tak lub Nie powoduje ustawienie odpowiedniej opcji dla ustawienia w kategorii Import/Eksport w oknie dialogowym preferencje. Wiecej szczeg�l�w mozna znalezc wsekcji Opcje automatycznego wykrywania tempa.
Metadane to dane, kt�re opisuja inne dane, a metadane dla plik�w audio skladaja sie z szeregu znacznik�w, gdzie kazdy znacznik sklada sie z nazwy znacznika i wartosci znacznika. Edytor znacznik�w metadanych w Audacity umozliwia zar�wno edycje wartosci wielu wstepnie ustawionych znacznik�w, jak i tworzenie wlasnych niestandardowych znacznik�w.
okno dialogowe Edytuj znaczniki metadanych mozna otworzyc w dowolnym momencie, wybierajac polecenie Edytor metadanych z menu Edycja. Ponadto okno to mozna r�wniez otworzyc z okna dialogowego Eksportuj dźwięk, jak opisano wsekcji Zapisywanie dzwieku powyzej.
okno dialogowe Edytuj znaczniki metadanych zawiera nastepujace elementy sterujace:
Tabela ma dwie kolumny: Znacznik i Wartosc, a pierwsze 7 kom�rek w kolumnie Znacznik zawiera wstepnie ustawione nazwy znacznik�w, takie jak Nazwa wykonawcy i Tytul utworu. Czytnik ekranu wskazuje, ze te wstepnie ustawione nazwy tag�w nie sa edytowalne, m�wiac niedostepne lub wylaczone po ich nazwach.
Istnieje wiele sposob�w zaznaczania kom�rek w tabeli:
Nalezy pamietac, ze poniewaz klawisz Tab moze byc uzywany do zaznaczania kom�rek w tabeli, istnieje kilka nacisniec klawiszy, kt�re przenosza uzytkownika bezposrednio poza tabele. Z dowolnej kom�rki w tabeli, Ctrl + Tab i Ctrl + Shift + Tab przenosza do nastepnej lub poprzedniej kontrolki.
Wszystkie wartosci znacznik�w z wyjatkiem wartosci znacznika gatunku sa edytowane za pomoca pola edycji, ale wartosc znacznika gatunku jest edytowana za pomoca pola kombi, kt�re umozliwia szybki wyb�r z listy gatunk�w.
Aby edytowac dowolna wartosc znacznika, z wyjatkiem wartosci znacznika gatunku, dostepne sa dwie opcje: nadpisanie lub edycja biezacej wartosci, jak opisano ponizej. Obie wymagaja uzycia klawiszy Enter lubTab w celu potwierdzenia edycji. Enter wybiera kom�rke bezposrednio pod biezaca kom�rka, aTab wybiera nastepna kom�rke, kt�ra jest nazwa tagu w nastepnym wierszu.
Aby edytowac wartosc tagu gatunku:
Wiersze w tabeli po wstepnie ustawionych tagach mozna wykorzystac do tworzenia wlasnych tag�w niestandardowych. W tych wierszach mozna edytowac zar�wno nazwe tagu, jak i jego wartosc.
Dla nowego zestawu metadanych dostepny jest jeden wolny wiersz po wstepnie ustawionych tagach. Mozesz dodawac i usuwac wiersze z tabeli za pomoca przycisk�w Dodaj i Usun, kt�re znajduja sie za tabela. Przycisk Dodaj dodaje wiersz, a przycisk Usun usuwa biezacy wiersz niestandardowy.
Aby edytowac liste gatunk�w, kt�ra jest dostepna w oknie dialogowym edycji podczas edycji wartosci gatunku:
Aby zresetowac liste gatunk�w do domyslnej listy gatunk�w, nacisnij przycisk Resetuj w sekcji Gatunki. Zostanie wyswietlone okno komunikatu Reset Genres z pytaniem, czy na pewno chcesz zresetowac liste. Nacisnij Enter, aby nacisnac domyslny przycisk OK.
Kolejne trzy sekcje dotyczace ustawien, polecen nagrywania i nacisniec klawiszy oraz regulacji poziomu nagrywania obejmuja material, kt�ry jest istotny dla prawie wszystkich nagran. Nastepnie znajduja sie sekcje dotyczace nagrywania punch i roll oraz kompensacji op�znienia. Ten ostatni opisuje, w jaki spos�b Audacity moze korygowac op�znienie w nagrywanym dzwieku podczas nagrywania ścieżki wokalnej podczas sluchania istniejacych sciezek.
Istnieje szereg ustawien, kt�re moga wymagac zmiany przed rozpoczeciem nagrywania i zostaly one opisane w ponizszych sekcjach. Nalezy pamietac, ze wiele z tych ustawien mozna wprowadzic w kategorii Ustawienia audio w oknie dialogowym preferencje lub w indywidualnym oknie dialogowym.
Audacity udostepnia szereg opcji interfejsu programowego, kt�ry jest uzywany do interakcji z urzadzeniami odtwarzajacymi i nagrywajacymi:
Opcje te mozna ustawic za pomoca pola kombi Host interfejsu w kategorii Ustawienia audio okna dialogowego preferencje lub pola kombi Host audio w oknie dialogowym Wybierz host audio(Shift + H). Nalezy pamietac, ze po zmianie tej opcji ustawienia urzadzen nagrywajacych i odtwarzajacych moga ulec zmianie, dlatego nalezy sprawdzic te ustawienia.
Urzadzenie nagrywajace mozna wybrac za pomoca pola kombi urzadzenia nagrywajacego w kategorii Ustawienia audio w oknie dialogowym preferencje lub pola kombi urzadzenia nagrywajacego w oknie dialogowym Wybierz urzadzenie nagrywajace(Shift + I).
Jesli korzystasz z interfejsu audio MME lub DirectSound, dostepne urzadzenia moga r�wniez zawierac odpowiednio ?Microsoft Sound Mapper - Input? lub ?Primary Sound Captive Driver?. Obie te opcje odpowiadaja urzadzeniu, kt�re zostalo ustawione jako domyslne urzadzenie nagrywajace w systemie Windows. Og�lnie rzecz biorac, korzystanie z jednej z tych opcji nie jest zalecane, poniewaz domyslne urzadzenie nagrywajace moze czasami nieoczekiwanie sie zmienic, a tym samym zmienic urzadzenie nagrywajace w Audacity bez zadnego ostrzezenia.
Te pola kombi zawieraja liste wszystkich urzadzen nagrywajacych, kt�re zostaly podlaczone i wlaczone podczas otwierania programu Audacity. Jesli urzadzenia nie ma na liscie, nalezy sprawdzic strone nagrywanie w oknie dialogowym dźwięk systemu Windows, aby sprawdzic, czy urzadzenie jest wlaczone. Dla os�b niezaznajomionych z tym oknem dialogowym opisano je wsekcji okno dialogowe dźwięk w systemie Windows.
W tej sekcji opisano, kt�rego elementu sterujacego uzyc do regulacji poziomu nagrywania. Spos�b regulacji poziomu nagrywania w celu unikniecia zbyt duzych szum�w lub przyciec zostal opisany w sekcji Regulacja poziomu nagrywaniaponizej.
Jesli program Audacity umozliwia sterowanie poziomem urzadzenia nagrywajacego, mozna uzyc suwaka poziomu nagrywania programu Audacity lub odpowiedniego elementu sterujacego systemu Windows. Zwykle latwiej jest uzyc suwaka poziomu nagrywania w programie Audacity, kt�ry znajduje sie na pasku narzędzi Mikser w sekcji G�rne paski narzędzi gl�wnego okna programu Audacity. Aby przejsc do niego z tabeli widoku sciezek, nalezy dwukrotnie nacisnac klawisze Ctrl + F6, a nastepnie klawisz Tab lub Shift + Tab, az do suwaka poziomu nagrywania.
Gdy program Audacity nie moze kontrolowac poziomu urzadzenia nagrywajacego, jest to sygnalizowane niedostepnoscia suwaka poziomu nagrywania. W przypadku użytkownik�w niewidomych suwak jest wyszarzony, a uzytkownicy czytnik�w ekranu nie moga przejsc do niego za pomoca klawisza Tab. W takich przypadkach nalezy uzyc odpowiedniego elementu sterujacego, kt�ry jest czescia systemu Windows, jak opisano wsekcji okno dialogowe dzwieku w systemie Windows.
To, czy program Audacity moze kontrolowac poziom nagrywania, zalezy w duzej mierze od uzywanego interfejsu audio:
Liczbe kanal�w urzadzenia nagrywajacego mozna ustawic za pomoca pola kombi Kanaly nagrywania w kategorii Ustawienia audio okna dialogowego preferencje lub pola kombi Kanaly nagrywania w oknie dialogowym Wybierz kanaly nagrywania(Shift + N). Jesli nagrywasz za pomoca mikrofonu, odpowiednie ustawienie zalezy od tego, czy jest to mikrofon mono czy stereo. Jesli nagrywasz z wejscia liniowego, miksu stereo lub jednego z urzadzen loopback podczas korzystania z WASAPI, ustawienie powinno byc stereo.
Opcja Sluchaj innych sciezek podczas nagrywania okresla, czy Audacity odtwarza istniejace ścieżki podczas nagrywania nowej. Opcje te mozna zaznaczyc lub odznaczyc w podmenu Opcje transportu w menu Transport lub w kategorii nagrywanie w oknie dialogowym preferencje.
Opcja Monitorowanie wejscia dzwiekowego okresla, czy program Audacity odtwarza nowa sciezke podczas jej nagrywania. Zwykle opcja ta powinna byc wylaczona, ale jest przydatna, jesli chcesz uslyszec, co nagrywasz z urzadzenia takiego jak gramofon USB. Mozna ja zaznaczyc lub odznaczyc w podmenu Opcje transportu w menu Transport lub w kategorii nagrywanie w oknie dialogowym preferencje.
Polecenia nagrywania i nacisniecia klawiszy przy uzyciu ustawien domyslnych sa nastepujace:
Nalezy pamietac, ze podczas nagrywania druga sekcja paska stanu zawiera maksymalna dlugosc nagrania, jaka mozna wykonac, biorac pod uwage ilosc wolnego miejsca na dysku.
W wersjach Audacity 2.1.3 i wczesniejszych skr�tyR i Shift + R dla dw�ch polecen rozpoczynajacych nagrywanie byly odwrotne. W Preferencjach dostepna jest opcja, kt�ra umozliwia ustawienie ich w ten spos�b, jesli jest to wygodniejsze. W kategorii nagrywanie w Preferencjach znajduje sie pole wyboru "Nagrywaj na nowej sciezce", kt�re domyslnie nie jest zaznaczone. Jesli pole to jest zaznaczone, dostepne sa dwa polecenia umozliwiajace rozpoczecie nagrywania:
W sekcji G�rne paski narzędzi okna Audacity znajduje sie miernik nagrywania, kt�ry pomaga ustawic poziom nagrywania. Miernik zawiera rozwijany przycisk Miernik nagrywania, do kt�rego mozna przejsc, naciskajac dwukrotnie klawisze Ctrl + F6, aby przejsc do g�rnych pask�w narzędzi, a nastepnie naciskajac klawisz Tab, az do niego dojdziesz.
Jesli nacisniesz ten przycisk, naciskajac Enter, otworzy sie menu zawierajace polecenia do sterowania miernikiem. Za pomoca tego menu mozna uruchamiac i zatrzymywac monitorowanie, a miernik automatycznie monitoruje sygnal wejsciowy podczas nagrywania. Aby miernik byl dostepny dla użytkownik�w czytnik�w ekranu, w nazwie przycisku rozwijanego, kt�ry jest odczytywany przez czytniki ekranu, znajduja sie nastepujace informacje:
Aby sprawdzic, jaki jest w przyblizeniu poziom szczytowy nagrania przy biezacym ustawieniu poziomu nagrywania:
Zwykle dobra wartoscia poziomu szczytowego, do kt�rej nalezy dazyc, jest okolo -6db. Powinno to zapewnic, ze poziom nagrywania jest zar�wno wystarczajaco niski, aby nie wystapily znieksztalcenia lub przyciecia, jak i wystarczajaco wysoki, aby nie uzyskac niepotrzebnej ilosci szum�w.
W dowolnym momencie, gdy miernik monitoruje, mozna odczytac poziom szczytowy, kt�ry wystapil do tej pory w danej sesji monitorowania, ale spos�b, w jaki to zrobic, zalezy od uzywanego czytnika ekranu. Jesli korzystasz z NVDA lub Narratora, mozesz odczytac poziom szczytowy, naciskajac klawisz, aby odczytac biezaca linie. Jesli jednak uzywasz Jaws, musisz przejsc do zakladki, a nastepnie powr�cic do przycisku miernika.
Poziom szczytowy mozna r�wniez podac za pomoca skali liniowej od 0 do 1. Prawdopodobnie bedziesz chcial pozostac przy decybelach, ale jesli chcesz, mozesz zmienic skale:
Punch and roll recording pozwala na latwa korekte nagrania zaraz po popelnieniu bledu.
Punch recording in to termin uzywany do nadpisywania czesci nagranej ścieżki podczas jej odtwarzania. Punkt punch in to czas, w kt�rym edytor audio przelacza sie z odtwarzania na nagrywanie istniejacego dzwieku. I podobnie, kazdy punkt punch out to czas, w kt�rym edytor audio zatrzymuje nagrywanie i powraca do odtwarzania. W przypadku nagrywania punch and roll istnieje punkt punch in, ale nie ma punktu punch out. nagrywanie trwa do momentu jego zatrzymania.
Ponizej przedstawiono zarys nagrywania Punch and roll w Audacity:
Podczas nagrywania Punch and roll czas nowego nagrania jest okreslany na podstawie odsluchu dzwieku przed punktem rozpoczecia nagrywania. W programie Audacity wystepuje jednak op�znienie miedzy odtwarzanym a nagrywanym dzwiekiem. Istnieje domyslna kompensacja tego op�znienia, kt�ra moze byc wystarczajaca. Jesli jednak taktowanie dzwieku w poblizu punktu wejscia nie brzmi prawidlowo, co wskazuje, ze kompensacja nie jest wystarczajaca, zobaczsekcje Kompensacja op�znienia ponizej, aby uzyskac wiecej informacji na temat tego op�znienia i sposobu jego kompensacji.
Bardziej szczeg�lowy opis nagrywania punch and roll jest nastepujacy. Nagrywasz i zdajesz sobie sprawe, ze wlasnie popelniles blad. Zatrzymaj nagrywanie, naciskajac klawisz spacji lub X.
Musisz teraz przesunac kursor do pozycji punktu przebicia:
Po ustawieniu kursora, w menu Transport otw�rz podmenu nagrywanie i wybierz polecenie nagrywanie Punch and Roll(Shift + D). Polecenie to powoduje nastepujace czynnosci:
Po nagraniu punch and roll:
Natychmiast po rozpoczeciu nagrywania Audacity stosuje kr�tkie przejscie z oryginalnego dzwieku do nowo nagranego dzwieku. Ma to na celu unikniecie zakl�cen. Domyslna dlugosc przejscia wynosi 10 ms, co prawdopodobnie bedzie odpowiednia wartoscia, ale mozna ja zmienic w kategorii nagrywania w oknie dialogowym preferencje.
Jesli nagrywasz sciezke wokalna podczas sluchania jednej lub wiecej istniejacych sciezek, to z powodu r�znych op�znien, nowo nagrana ścieżka nie bedzie zsynchronizowana z oryginalnymi sciezkami. Calkowite op�znienie nazywane jest latencja, a niekt�re z czynnik�w wplywajacych na jego wielkosc to: urzadzenia nagrywajace i odtwarzajace, rozmiar bufor�w audio w Audacity oraz uzywany interfejs audio (na przykład MME lub DirectSound).
Audacity moze automatycznie kompensowac op�znienie po jego zmierzeniu, jak opisano ponizej. W oknie dialogowym preferencje, w kategorii Ustawienia audio, w grupie Op�znienie znajduje sie pole edycji Kompensacja op�znienia, w kt�rym jednostkami kompensacji sa milisekundy. Jesli nagrywasz dźwięk na nowej sciezce, dźwięk jest automatycznie przesuwany p�zniej w czasie o te kompensacje op�znienia. Aby przesunac dźwięk wczesniej w czasie w celu skompensowania op�znienia, liczba powinna byc ujemna.
Domyslna wartosc kompensacji op�znienia wynosi -130 milisekund. Wartosc domyslna bedzie tylko w przyblizeniu poprawna dla okreslonej konfiguracji nagrywania i zaleca sie zmierzenie rzeczywistego op�znienia.
Ponizsza metoda pomiaru op�znienia podczas korzystania z mikrofonu do nagrywania jest dokladna do okolo 10 ms, co zwykle powinno byc wystarczajace. Sklada sie ona z nastepujacych trzech czesci, kt�re zostana szczeg�lowo opisane w kolejnych sekcjach:
Aby nagrac sciezke rytmu odtwarzana przez sluchawki, nalezy je oczywiscie tymczasowo zdjac. Jesli uzywasz oddzielnego mikrofonu, a nie mikrofonu sluchawkowego, umiesc go blisko sluchawek, aby m�gl wychwycic klikniecia. Rozpocznij nagrywanie w nowej sciezce(domyslnieShift + R), a nastepnie nacisnijspacje, aby zatrzymac nagrywanie po kilku kliknieciach.
Gdy pierwsza ścieżka jest nadal w centrum uwagi, nacisnijShift + U, aby ja wyciszyc, a nastepnie odtw�rz nagrana sciezke. Jesli klikniecia sa bardzo ciche w por�wnaniu do czytnika ekranu, wzmocnij sciezke:
Ponizsze instrukcje opisuja, jak znalezc pozycje nagranego klikniecia, kt�ra odpowiada kliknieciu wystepujacemu w 1 sekundzie na wygenerowanej sciezce, a nastepnie zaktualizowac kompensacje op�znienia Audacity. Zaklada sie, ze oryginalna ścieżka jest nadal wyciszona od momentu sprawdzenia poziomu nagranej ścieżki powyzej.
Po zainstalowaniu Audacity dolaczona jest odpowiednia liczba efekt�w, generator�w i analizator�w. Mozna r�wniez zainstalowac wtyczki dla wiekszej liczby z nich od r�znych dostawc�w, jak opisano nastronie internetowej wtyczek Audacity.
Om�wienie wtyczek w tym przewodniku ogranicza sie do obszar�w, kt�re sa szczeg�lnie interesujace dla użytkownik�w czytnik�w ekranu.
Nyquist to jezyk programowania sluzacy do przetwarzania dzwieku, a Audacity udostepnia ramy dla wtyczek pisanych w tym jezyku. Wiele wtyczek Nyquist jest zawartych w Audacity, ale uzytkownicy czytnik�w ekranu moga znalezc kilka dodatkowych wtyczek Nyquist. Jest to lacze do listywtyczek efekt�w Nyquista. Przykladem przydatnego efektu jestwtyczka Ramp panning.
Aby zainstalowac pobrany efekt Nyquist:
Wtyczki Virtual Studio Technology (VST) wykorzystuja interfejs miedzy wtyczka a programem takim jak Audacity, kt�ry zostal opracowany przez firme Steinberg. Obecnie w uzyciu jest kilka wersji interfejsu, VST2 (kt�ry jest r�wniez znany jako VST) i VST3. Obie z nich moga byc uzywane w Audacity. Opr�cz wtyczek efekt�w VST istnieja r�wniez wtyczki instrument�w VST, ale obecnie nie mozna ich uzywac w Audacity.
Prawie wszystkie efekty VST i VST3 maja domyslnie niestandardowy graficzny interfejs uzytkownika do zmiany wartosci ustawien, kt�ry nie jest dostepny dla użytkownik�w klawiatury. Audacity zapewnia jednak alternatywny interfejs, kt�ry jest dostepny.
Po pierwszym otwarciu efektu VST lub VST3 uzywany jest jego niestandardowy graficzny interfejs uzytkownika, a użytkownik moze przejsc tylko do niewielkiej liczby element�w sterujacych, takich jak przycisk Presety i ustawienia. Aby przelaczyc sie na korzystanie z interfejsu uzytkownika dostepnego z klawiatury:
W przypadku korzystania z interfejsu uzytkownika dostepnego z klawiatury, w przypadku efekt�w VST dla kazdego parametru dostepny jest suwak, a w przypadku efekt�w VST 3 dla kazdego parametru dostepny jest suwak lub pole wyboru. Gdy suwak jest uzywany dla parametru, jego wartosc moze byc na przykład czestotliwoscia lub poziomem, lub opcja, taka jak mono lub stereo, a nie tylko zwykla wartoscia procentowa. W przypadku czytnik�w ekranu wartosc parametru jest dolaczana do nazwy parametru. Tak wiec po najechaniuna suwak czytnik ekranu odczytuje nazwe parametru, wartosc parametru i pozycje suwaka, czyli liczbe z zakresu od 0 do 100. Po zmianie wartosci suwaka za pomoca standardowych nacisniec klawiszy, takich jak strzalka w lewoi strzalka w prawo, odczytywana jest tylko nowa pozycja suwaka. Odczyt nowej wartosci parametru zalezy od uzywanego czytnika ekranu. Jesli korzystasz z NVDA lub Narratora, mozesz po prostu nacisnac klawisz, aby odczytac biezaca linie. Jesli jednak zrobisz to za pomoca Jaws, Jaws niestety odczyta nieprawidlowa wartosc parametru. Aby odczytac poprawna wartosc, nalezy odsunac klawiszTab od kontrolki, a nastepnie ponownie nacisnac klawisze Shift + Tab.
okno dialogowe preferencje Audacity umozliwia dostosowanie wielu ustawien programu Audacity. Po kr�tkim opisie okna dialogowego, w kolejnych sekcjach opisano niekt�re z najczesciej uzywanych ustawien.
Aby otworzyc to okno dialogowe, wybierz polecenie preferencje z menu Edycja(Ctrl + P).
Po lewej stronie okna dialogowego znajduje sie widok drzewa zawierajacy r�zne kategorie. Po prawej stronie tego widoku drzewa znajduja sie elementy sterujace do ustawiania opcji odpowiadajacych kategorii wybranej w widoku drzewa. Po wybraniu interesujacej nas kategorii mozna wiec przejsc do jej ustawien. Domyslnym przyciskiem okna dialogowego jest przycisk OK.
Dodatkowe menu, kt�re nie jest wyswietlane domyslnie, zawiera polecenia, kt�re nie sa wyswietlane w standardowych menu. Zawiera ono polecenia powiazane z paskami narzędzi.
Mozesz zmienic, czy to menu jest wyswietlane, czy nie, uzywajac opcji Wlacz dodatkowe menu w menu Widok lub uzywajac ustawienia w Preferencjach:
Podczas odtwarzania mozna przeskakiwac (wyszukiwac) do przodu lub do tylu o kr�tki lub dlugi czas. Domyslne wartosci tych okres�w to odpowiednio 1 i 15 sekund, ale mozna je ustawic na dowolne wartosci. Ustawienia te sa wsp�lne dla polecen przesuwania kursora o kr�tki lub dlugi okres. Aby ustawic wartosci tych okres�w:
Istnieje opcja wyboru wszystkich dźwięk�w, kt�ra jest domyslnie wylaczona, a dla użytkownik�w czytnik�w ekranu zaleca sie pozostawienie tej opcji wylaczonej. Opcja ta powoduje, ze ścieżki i/lub zakresy czasowe sa wybierane bez dzwiekowej informacji zwrotnej, co moze byc mylace.
Opcja zaznacz wszystkie dzwieki wplywa na to, co dzieje sie w dw�ch sytuacjach. Pierwsza z nich jest pr�ba wykonania jakiejs akcji na niekt�rych dzwiekach, na przykład zastosowania efektu, a w rzeczywistosci zaden dźwięk nie jest zaznaczony. Nalezy pamietac, ze aby wybrac dźwięk, nalezy wybrac jedna lub wiecej sciezek audio i wybrac zakres czasu. Jesli opcja jest wylaczona, wynikiem dzialania jest otwarcie okna dialogowego z informacja, ze zaden dźwięk nie zostal wybrany. Jesli opcja jest wlaczona, w�wczas caly dźwięk w projekcie jest zaznaczony, a akcja jest wykonywana.
Druga sytuacja ma miejsce, gdy pr�bujesz wykonac jakas czynnosc na niekt�rych sciezkach, na przykład w celu wyr�wnania ich od konca do konca, a w rzeczywistosci zadne ścieżki nie sa wybrane. Jesli opcja jest wylaczona, wynikiem dzialania jest otwarcie okna dialogowego z informacja, ze nalezy wybrac jedna lub wiecej sciezek. Jesli opcja jest wlaczona, wszystkie ścieżki audio w projekcie sa zaznaczone, a akcja jest wykonywana.
Aby zmienic to ustawienie:
Biblioteka FFmpeg zawiera dekodery i kodery umozliwiajace otwieranie i zapisywanie plik�w w formatach nieobslugiwanych przez standardowa instalacje Audacity. Biblioteka FFmpeg nie jest dolaczona do programu Audacity ze wzgledu na kwestie prawne dotyczace patent�w. Prawie wszystkie kodery sa objete jednym lub kilkoma patentami, ale nie sa one uznawane we wszystkich krajach.StronaFFmpegLicense and Legal Considerationszawiera kilka komentarzy dotyczacych tych kwestii.
W zaleznosci od tego, czy korzystasz z 64-bitowej czy 32-bitowej wersji Audacity, bedziesz musial zainstalowac odpowiednio 64-bitowa lub 32-bitowa wersje biblioteki FFmeg. Mozesz sprawdzic, czy uzywasz 64-bitowej czy 32-bitowej wersji Audacity, czytajac informacje o kompilacji: w menu Pomoc wybierz opcje Informacje, a nastepnie w oknie dialogowym Informacje przejdz do strony informacji o kompilacji. Informacje te zawieraja typ kompilacji. W przypadku 64-bitowej wersji Audacity bedzie to ?CMake Release build (debug level 1), 64 bits?, a w przypadku 32-bitowej wersji Audacity ?CMake Release build (debug level 1), 32 bits?. Ponizej przedstawiono instrukcje pobierania i instalowania dowolnej wersji biblioteki FFmpeg:
Nalezy pamietac, ze nie ma zadnych problem�w z posiadaniem obu wersji biblioteki FFmpeg zainstalowanych w tym samym czasie.
Domyslnie, gdy wykonujesz jedno z polecen otw�rz, zapisz, importuj lub eksportuj i otwiera sie okno dialogowe, w kt�rym mozesz wybrac plik, domyslnym folderem jest ostatni folder uzyty dla tego polecenia. Jesli polecenie nie bylo wczesniej uzywane, domyslnym folderem jest folder o nazwie Audacity w folderze Dokumenty, kt�ry jest automatycznie tworzony przez Audacity.
Jesli jednak dla kazdego z tych polecen nie chcesz, aby domyslnym folderem byl ostatni folder, mozesz ustawic, aby domyslnym folderem byl zawsze okreslony folder. Aby to zrobic:
Opcja uzywania okna dialogowego dla nazwy nowej etykiety i zmiany nazwy klipu nie jest domyslnie zaznaczona, ale w przypadku korzystania z czytnik�w ekranu zaleca sie jej zaznaczenie. Nalezy pamietac, ze pomimo nazwy pola wyboru, opcja ta kontroluje r�wniez, czy okno dialogowe jest uzywane podczas zmiany nazwy klipu.
Gdy ścieżka etykiety jest w centrum uwagi, jesli opcja ?Type to create a label? jest wlaczona, nacisniecie dowolnej litery lub cyfry automatycznie tworzy nowa etykiete. Domyslnie opcja ta jest wylaczona i uzytkownicy czytnik�w ekranu prawdopodobnie beda chcieli pozostawic ja bez zmian. Jesli jednak chcesz zmienic te opcje:
Po zakonczeniu edycji czesto pozostaje jedna lub wiecej sekcji danych audio (klip�w), kt�re pierwotnie stanowily czesc dluzszego klipu. W przypadku kazdego klipu program Audacity sledzi oryginalny dluzszy klip i przechowuje te dane w projekcie, nawet jesli sa one ukryte. Umozliwia to uzytkownikowi rozszerzenie klipu przy uzyciu danych z oryginalnego klipu. Niestety, funkcja ta nie jest dostepna dla użytkownik�w klawiatury.
Gdy klip audio z innego projektu zostanie wklejony do projektu, kt�ry edytujesz, to jesli klip pierwotnie byl czescia dluzszego oryginalnego klipu, Audacity daje ci mozliwosc wyboru, czy dane z oryginalnego klipu zostana skopiowane i zapisane w biezacym projekcie.
W kategorii Zachowania sciezek w oknie dialogowym preferencji, w sekcji Wklej dźwięk z innego projektu Audacity jako dostepne sa trzy przyciski radiowe:
W oknie dialogowym preferencje, w kategorii Zachowanie ścieżki, znajduje sie pole wyboru ?Edycja klipu moze spowodowac przesuniecie innych klip�w?, kt�re domyslnie nie jest zaznaczone.
Gdy opcja ta jest wlaczona, jesli do ścieżki zostanie dodany dźwięk, na przykład przez wklejenie, wszystkie klipy na tej sciezce, kt�re rozpoczynaja sie po dodaniu dzwieku, zostana przesuniete w prawo o dlugosc dodanego dzwieku. Podobnie, jesli jakikolwiek dźwięk zostanie usuniety ze ścieżki, na przykład przez usuniecie, w�wczas wszystkie klipy na tej sciezce, kt�re rozpoczynaja sie po usunietym dzwieku, zostana przesuniete w lewo o dlugosc usunietego dzwieku.
Gdy opcja ta nie jest wlaczona, po dodaniu lub usunieciu dzwieku ze ścieżki pozycje wszystkich klip�w na sciezce, kt�re rozpoczynaja sie po dodaniu lub usunieciu dzwieku, pozostaja niezmienione. W programie Audacity klipy nie moga na siebie nachodzic, wiec pr�ba dodania dzwieku, kt�ry wykraczalby poza poczatek nastepnego klipu, spowoduje wyswietlenie okna dialogowego z ostrzezeniem, ze nie ma wystarczajacej ilosci miejsca na wklejenie zaznaczenia lub wygenerowanie dzwieku.
Istnieja ustawienia organizacji zar�wno menu efekt�w, jak i menu otwieranego po nacisnieciu przycisku Dodaj efekt w panelu efekt�w czasu rzeczywistego. Te dwa ustawienia mozna znalezc w kategorii Efekty w oknie dialogowym preferencje, gdzie znajduje sie grupa Opcje efekt�w zawierajaca dwa pola kombi:
Jak opisano w sekcji Automatyczne wykrywanie tempa, jesli projekt nie zawiera sciezek audio, a plik audio zostanie otwarty lub zaimportowany i zostanie wykryte tempo, domyslnie otworzy sie okno dialogowe Import muzyki. Kategoria Import/Eksport w oknie dialogowym preferencje zawiera grupe przycisk�w radiowych, kt�rych mozna uzyc do zmiany tego zachowania. Nazwa tej grupy to "Gdy Audacity wykryje muzyke w pliku zaimportowanym do pustego projektu", ale program Jaws odczytuje ja jako "Import muzyki".
Podczas zapisywania projektu Audacity domyslnie otwierane jest okno dialogowe z pytaniem, czy projekt ma zostac zapisany w chmurze Audio.com, czy na komputerze. Opcje tego zachowania sa dostepne w kategorii Chmura preferencji, gdzie znajduje sie grupa przycisk�w radiowych zapisz zachowanie:
Podczas eksportowania dzwieku domyslnie otwierane jest okno dialogowe z pytaniem, czy chcesz udostepnic dźwięk w Audio.com, czy wyeksportowac go do komputera. Opcja dla tego zachowania jest dostepna w kategorii Chmura preferencji, gdzie znajduje sie grupa zachowan Eksportuj, kt�ra zawiera pole wyboru ?Pokaz okno dialogowe Jak chcesz eksportowac?.
W kategorii nagrywania okna dialogowego preferencje mozna ustawic szereg opcji nagrywania, kt�re zostaly opisane wsekcji Ustawienia nagrywania w sekcji nagrywanie.
Elementy sterujace w kategorii Skr�ty w Preferencjach umozliwiaja zarzadzanie skr�tami klawiaturowymi dla wszystkich polecen dostepnych w Audacity.
Pierwsze trzy elementy sterujace w kategorii Skr�ty to:
Polecenia wyswietlane sa w widoku drzewa, a jesli z poleceniem powiazany jest skr�t, to choc pojawia sie on przed nazwa polecenia, czytniki ekranu odczytuja go po nazwie polecenia.
Uklad polecen w widoku drzewa odzwierciedla strukture menu na pasku menu gl�wnego okna Audacity. Na najwyzszym poziomie widoku drzewa znajduja sie nazwy menu na pasku menu. Kazda z tych nazw zawiera polecenia w danym menu, a nazwy podmenu zawieraja polecenia w danym podmenu.
Polecenia sa wyswietlane jako lista posortowana alfabetycznie wedlug nazwy polecenia. Jesli polecenie ma przypisany skr�t, to chociaz jest on wyswietlany przed nazwa polecenia, czytniki ekranu odczytuja go po nazwie polecenia. Nalezy pamietac, ze jesli polecenie pojawia sie w podmenu, to nazwa polecenia jest poprzedzona nazwa podmenu, na przykład ?Add New - Audio Track?. Ma to na celu rozr�znienie polecen o tej samej nazwie, ale pojawiajacych sie w r�znych podmenu.
Polecenia sa wyswietlane za pomoca listy polecen, a jesli polecenie ma przypisany skr�t, jest on wyswietlany przed nazwa polecenia. Polecenia ze skr�tami sa wyswietlane jako pierwsze i sa sortowane alfabetycznie wedlug skr�tu polecenia. Polecenia bez skr�t�w sa nastepnie wyswietlane alfabetycznie wedlug nazwy polecenia. Podobnie jak w przypadku wyswietlania wedlug nazwy, jesli polecenie pojawia sie w podmenu, nazwa polecenia jest poprzedzona nazwa podmenu.
Polecenie lub polecenia mozna wyszukiwac za pomoca pola edycji, kt�rego nazwa to Szukaj lub Klawisz skr�tu, w zaleznosci od widoku. Wyniki wyszukiwania sa wyswietlane w widoku drzewa lub listy natychmiast po wpisaniu czegokolwiek w polu edycji - nie trzeba naciskac klawisza Enter. Szczeg�ly wyszukiwania zaleza od widoku:
Aby ustawic skr�t:
Aby usunac skr�t:
Istnieja dwa zestawy domyslnych skr�t�w:
Jesli program Audacity 2.2.0 lub nowszy jest uruchamiany na koncie uzytkownika, na kt�rym nie byly uruchamiane wersje programu Audacity wczesniejsze niz 2.2.0, w�wczas program Audacity uzywa standardowego zestawu skr�t�w. Jesli jednak byla uruchamiana jedna ze starszych wersji, w�wczas uzywany jest pelny zestaw i nie ma potrzeby zmiany uzywanego zestawu skr�t�w domyslnych.
Aby zresetowac wszystkie skr�ty do standardowego lub pelnego zestawu ustawien domyslnych:
Domyslnie skr�tami klawiaturowymi do przesuwania kursora do pozycji odtwarzania i ustawiania konca zaznaczenia jako pozycji odtwarzania sa klawisze lewego i prawego nawiasu. Te skr�ty klawiszowe moga byc r�wniez uzywane do otwierania okien dialogowych, gdy nie ma odtwarzania.
Na klawiaturach amerykanskich, brytyjskich i irlandzkich klawisze lewego i prawego nawiasu to dwa klawisze po prawej stronie litery P. Na prawie wszystkich klawiaturach uzywanych w innych krajach klawisze uzywane do wpisywania lewego nawiasu i prawego nawiasu znajduja sie w r�znych pozycjach i czesto trzeba uzywac klawiszy modyfikujacych, takich jakCtrl + Alt, aby wpisac te znaki. Niestety, przy domyslnych ustawieniach Audacity, klawisze lewego i prawego nawiasu wykonuja opisane powyzej polecenia tylko wtedy, gdy znajduja sie po prawej stronie klawisza litery P.
Istnieje jednak proste rozwiazanie tego problemu. Wystarczy ustawic skr�ty klawiaturowe dla tych dw�ch polecen, korzystajac z metody opisanej w poprzedniej sekcji. Litery G i H nie sa obecnie uzywane jako skr�ty dla zadnych polecen, wiec odpowiednia opcja jest ustawienie skr�tu dla polecenia Left at Playback Position jako litery G, a skr�tu dla polecenia Right at Playback Position jako litery H.
Domyslnie Audacity okresowo sprawdza, czy dostepna jest nowa wersja programu. Jesli taka wersja jest dostepna, otwierane jest okno dialogowe z ta informacja oraz opcja zainstalowania aktualizacji. Jesli nie chcesz, aby to automatyczne sprawdzanie bylo wykonywane, w oknie dialogowym preferencje, w kategorii Aplikacja, znajduje sie pole wyboru Sprawdz aktualizacje. Domyslnie jest ono zaznaczone.
okno dialogowe dźwięk systemu Windows w systemie Windows 7 i nowszych wersjach ma cztery strony: Odtwarzanie, nagrywanie, Dzwieki i Komunikacja. W ponizszych sekcjach opisano spos�b otwierania tego okna dialogowego, elementy sterujace na stronie nagrywanie oraz spos�b otwierania okna dialogowego wlasciwosci urzadzenia, w kt�rym mozna dostosowac poziom wejsciowy urzadzenia.
okno dialogowe mozna otworzyc na kilka sposob�w, a oto pierwszy z nich:
A to jest drugi spos�b:
Strona nagrywania zawiera liste urzadzen i, w razie potrzeby, jeden lub wiecej przycisk�w: Konfiguruj, Ustaw domyslne i Wlasciwosci. Polecenia dostarczane przez przyciski sa r�wniez dostepne w menu kontekstowych urzadzen na liscie i zwykle latwiej jest z nich korzystac niz z przycisk�w.
Istnieja dwie opcje, kt�re kontroluja, kt�re urzadzenia pojawiaja sie na liscie i pojawiaja sie w menu kontekstowym dowolnej pozycji na liscie. Te dwie opcje to Pokaz wylaczone urzadzenia i Pokaz odlaczone urzadzenia. Jesli nie mozesz znalezc urzadzenia, kt�re Twoim zdaniem powinno tam byc, moze byc ono wylaczone, a wiec pojawi sie tylko wtedy, gdy zaznaczona jest opcja Pokaz wylaczone urzadzenia.
Kazda pozycja na liscie zawiera trzy wiersze tekstu: nazwe, kr�tki opis i status, taki jak dzialajace, wylaczone lub niepodlaczone. NVDA automatycznie odczytuje wszystkie trzy linie tekstu, ale Jaws i Narrator odczytuja tylko pierwsza linie. Jesli uzywasz Jaws, mozesz odczytac pozostale dwie linie za pomoca kursora Jaws. Ponadto, jesli otworzysz menu kontekstowe elementu, pojawi sie polecenie wlaczenia lub wylaczenia, kt�re informuje, czy element jest wylaczony lub wlaczony.
Aby otworzyc okno dialogowe Wlasciwosci urzadzenia zaznaczonego na liscie na stronie nagrywanie, nalezy nacisnac klawiszspacji lub wybrac opcje Wlasciwosci z menu kontekstowego.
głośność wejsciowa (poziom) mozna ustawic na stronie Poziomy tego okna dialogowego. W przypadku wielu urzadzen jest to pojedynczy suwak, ale mikrofon moze miec r�wniez suwak wzmocnienia mikrofonu.
Sa to nacisniecia klawiszy dla pelnego zestawu domyslnych nacisniec klawiszy ? niekt�re z nich nie sa zawarte w standardowym zestawie. Wiecej informacji na temat tych dw�ch zestaw�w domyslnych i sposobu zmiany uzywanego zestawu mozna znalezc wsekcji Standardowe i pelne zestawy skr�t�w domyslnych w sekcji preferencje.
| Polecenie | Nacisniecie klawisza |
|---|---|
| Otw�rz plik audio | Ctrl + O |
| Importuj plik audio | Ctrl + Shift + I |
| Nowy projekt | Ctrl + N |
| Zapisywanie projektu | Ctrl + S |
| Eksport audio | Ctrl + Shift + E |
| okno dialogowe preferencji | Ctrl + P |
| Przechodzenie do przodu przez g�rne paski narzędzi, tabele widoku ścieżki i dolne paski narzędzi | Ctrl + F6 |
| Przechodzenie do tylu przez g�rne paski narzędzi, tabele widoku ścieżki i dolne paski narzędzi | Ctrl + Shift + F6 |
| Przechodzenie do przodu przez okno gl�wne Audacity i wszystkie otwarte okna dialogowe bez trybu pracy | Alt + F6 |
| Cykliczne przechodzenie do tylu przez okno gl�wne Audacity i wszystkie otwarte okna dialogowe bez modelowania | Alt + Shift + F6 |
| Powiekszenie normalne | Ctrl + 2 |
| Powiekszanie | Ctrl + 1 |
| Pomniejszanie | Ctrl + 3 |
| Polecenie | Nacisniecie klawisza |
|---|---|
| Start/Stop | Spacja |
| Start/Stop i przesuwanie kursora | X |
| Szorowanie do tylu | Nacisnij i przytrzymaj U |
| Przeszukiwanie do przodu | Nacisnij i przytrzymaj I |
| Pauza/wznowienie | P |
| Wyszukiwanie do tylu przez kr�tki czas podczas odtwarzania | Strzalka w lewo |
| Kr�tkie wyszukiwanie do przodu podczas odtwarzania | Strzalka w prawo |
| Dlugie wyszukiwanie do tylu podczas odtwarzania | Shift + Strzalka w lewo |
| Wyszukiwanie do przodu przez dlugi czas podczas odtwarzania | Shift + Strzalka w prawo |
| Przelaczanie miedzy odtwarzaniem w petli a odtwarzaniem standardowym | L |
| Ustawienie zakresu petli na wybrany zakres czasu | Shift + L |
| Jednokrotne odtworzenie zakresu petli | Shift + Spacja |
| okno dialogowe Wybierz urzadzenie odtwarzajace | Shift + O |
| Odtwarzanie podgladu wycinania/usuwania | C |
| Odtwarzanie kr�tkiego okresu przed rozpoczeciem zaznaczania | Shift + F5 |
| Odtwarzanie kr�tkiego okresu po rozpoczeciu zaznaczania | Shift + F6 |
| Odtwarzanie kr�tkiego okresu przed zakonczeniem wyboru | Shift + F7 |
| Odtwarzanie kr�tkiego okresu po zakonczeniu wyboru | Shift + F8 |
| Odtwarzanie kr�tkiego okresu przed i po rozpoczeciu zaznaczenia | Ctrl + Shift + F5 |
| Odtwarzanie kr�tkiego okresu przed i po zakonczeniu zaznaczenia | Ctrl + Shift + F7 |
| Polecenie | Nacisniecie klawisza |
|---|---|
| Przejscie do poprzedniej ścieżki | Strzalka w g�re |
| Przejscie do nastepnej ścieżki | Strzalka w d�l |
| Przejscie do pierwszej ścieżki | Ctrl + Home |
| Przejscie do ostatniej ścieżki | Ctrl + End |
| Przelaczanie wyboru skoncentrowanej ścieżki | Enter |
| Zaznaczenie wszystkich sciezek (i zakresu czasu obejmujacego caly dźwięk) | Ctrl + A |
| Odznaczenie wszystkich sciezek (i dowolnego zakresu czasu) | Ctrl + Shift + A |
| Zaznacz wszystkie ścieżki | Ctrl + Shift + K |
| Otwieranie menu wybranej ścieżki | Shift + M lub klawisz aplikacji |
| Zamkniecie (usuniecie) zaznaczonej ścieżki | Shift + C |
| Polecenie | Nacisniecie klawisza |
|---|---|
| Zmiana wzmocnienia skupionej ścieżki | Shift + G |
| Zmiana obrotu skupionej ścieżki | Shift + P |
| Wyciszenie/wylaczenie wyciszenia ścieżki | Shift + U |
| Wyciszenie wszystkich sciezek | Ctrl + U |
| Wylacz wyciszenie wszystkich sciezek | Ctrl + Shift + U |
| Wyciszenie wszystkich wybranych sciezek | Ctrl + Alt + U |
| Wylacz wyciszenie wszystkich wybranych sciezek | Ctrl + Alt + Shift + U |
| Solo/Oddzielanie skoncentrowanej ścieżki | Shift + S |
| Otwieranie/zamykanie panelu efekt�w w czasie rzeczywistym dla wybranej ścieżki | E |
| Polecenie | Nacisniecie klawisza |
|---|---|
| Przejscie do poczatku ścieżki (czas zero) | Strona gl�wna |
| Przejscie do konca wszystkich sciezek audio | Koniec |
| Przejscie do poczatku dzwieku w wybranych sciezkach | J |
| Przejscie do konca dzwieku w wybranych sciezkach | K |
| Nowa pozycja kursora w pozycji odtwarzania | Lewy wspornik |
| Zatrzymanie odtwarzania i przesuniecie kursora | X |
| Przewijanie do tylu | Nacisnij i przytrzymaj U |
| Przewijanie do przodu | Nacisnij i przytrzymaj I |
| Kr�tkie przesuniecie do tylu | Przecinek |
| Przesuniecie do przodu o kr�tki okres | Kropka |
| Przesuniecie do tylu dlugiego okresu | Shift + Przecinek |
| Przesuniecie do przodu dlugiego okresu | Shift + kropka |
| Przesuniecie kursora w lewo o niewielka wartosc | Strzalka w lewo |
| Kursor w prawo o niewielka wartosc | Strzalka w prawo |
| Polecenie | Nacisniecie klawisza |
|---|---|
| Wyb�r zakresu czasu obejmujacego caly dźwięk i zaznaczenie wszystkich sciezek | Ctrl + A |
| Poczatek zaznaczania na poczatku sciezek (czas zero) | Shift + Home |
| Koniec zaznaczenia na koncu calego dzwieku | Shift + End |
| Koniec zaznaczenia w pozycji odtwarzania | Prawy nawias |
| Poczatek zaznaczania na poczatku dzwieku w wybranych sciezkach | Shift + J |
| Koniec zaznaczenia na koncu dzwieku w wybranych sciezkach | Shift + K |
| Aby przesunac koniec zaznaczenia w prawo o niewielka wartosc | Shift + Strzalka w prawo |
| Aby przesunac koniec zaznaczenia w lewo o niewielka wartosc | Ctrl + Shift + Strzalka w lewo |
| Aby przesunac poczatek zaznaczenia w prawo o niewielka wartosc | Ctrl + Shift + Strzalka w prawo |
| Aby przesunac poczatek zaznaczenia w lewo o niewielka wartosc | Shift + Strzalka w lewo |
| Polecenie | Nacisniecie klawisza |
|---|---|
| Cofnij | Ctrl + Z |
| Powt�rz | Ctrl + Y |
| Usuwanie wybranego dzwieku | Usun lub Backspace lub Ctrl + K |
| Wytnij zaznaczony dźwięk | Ctrl + X |
| Kopiowanie wybranego dzwieku | Ctrl + C |
| Wklej | Ctrl + V |
| Zastapienie wybranego dzwieku cisza | Ctrl + L |
| Powielanie wybranego dzwieku | Ctrl + D |
| Zamkniecie (usuniecie) skoncentrowanej ścieżki | Shift + C |
| Znajdowanie przejsc przez zero | Z |
| Polecenie | Nacisniecie klawisza |
|---|---|
| Dodawanie etykiety do zaznaczenia | Ctrl + B |
| Dodawanie etykiety w pozycji odtwarzania | Ctrl + M |
| Przejscie do nastepnej etykiety | Alt + Strzalka w prawo |
| Przejscie do poprzedniej etykiety | Alt + Strzalka w lewo |
| Wyb�r nastepnej etykiety | Tab |
| Wyb�r poprzedniej etykiety | Shift + Tab |
| Polecenie | Nacisniecie klawisza |
|---|---|
| Wyb�r poprzedniego klipu | Alt + przecinek |
| Wyb�r nastepnego klipu | Alt + kropka |
| Zmiana nazwy wybranego klipu | Ctrl + F2 |
| Otwarcie okna dialogowego Pitch and speed dla wybranego klipu | Ctrl + Shift + P |
| Zwiekszenie wysokosci wybranego klipu o jeden p�lton | Alt + strzalka w g�re |
| Zmniejszenie wysokosci wybranego klipu o jeden p�lton | Alt + strzalka w d�l |
| Podzial | Ctrl + I |
| Usuwanie podzialu | Ctrl + Alt + K |
| Podziel ciecie | Ctrl + Alt + X |
| Podziel nowy | Ctrl + Alt + I |
| Odlacz przy wyciszeniach | Ctrl + Alt + J |
| Dolacz | Ctrl + J |
| Polecenie | Nacisniecie klawisza |
|---|---|
| nagrywanie | R |
| nagrywanie w nowej sciezce | Shift + R |
| Przebijanie i przewijanie nagrania | Shift + D |
| Pauza/wznowienie | P |
| Zatrzymanie | Spacja |
| okno dialogowe Wybierz host audio | Shift + H |
| okno dialogowe Wyb�r urzadzenia nagrywajacego | Shift + I |
| okno dialogowe Wyb�r kanal�w nagrywania | Shift + N |